425247
2
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/2
Nächste Seite
Er was eens:
Op de boerderij van boer Aart is het een
vrolijke en gekke boel! Een paard met
een koeienbibs of een schaapje met een
varkenshoofd, dat kan toch echt niet de
bedoeling zijn. Wil jij de beestjes helpen
weer zichzelf te worden? Luister dan goed
naar het dierengeluid dat uit de stal komt.
Je neemt een stukje van het dier, dat bij
dat geluid hoort. Op deze manier ontstaan
de malste dieren. Maar gelukkig mag je
soms ruilen waardoor jouw paard van die
malle koeienbibs afkomt. Wie het eerst
een paard, schaap, koe of varken com-
pleet heeft, is de winnaar.
Inhoud van het spel:
Speelbord
20 dierendelen:1 middenstuk van een paard,
een koe, een schaap en een varken,
2 koppen van ieder dier en 2 achterlijven
van ieder dier.
1 stal
4 hekdelen
1 boer met voetje.
1 dobbelsteen (1,2,3, 1,2,3)
Voorbereiding:
De eerste keer spelen:
Aan de onderkant van de stal zit een lipje
om te voorkomen dat de batterijen leeg-
lopen. Dit lipje moet je eruit trekken.
Schuif de boer in het plastic voetje.
En dan:
Leg het speelbord op tafel. Zet het hek in
elkaar door de vier kartonnen stukken in
elkaar te schuiven. Plaats het hek rondom
de grote wei op het speelbord. Leg alle
dierenkoppen en achterlijven in deze wei.
Zet de stal op het kleine, donkergroene
veldje ernaast. Plaats de boer op één van
de velden met de stal erop.
De spelers kiezen een middenstuk van een
dier. Als je met z’n drieën bent, doet het
vierde middenstuk niet mee. De koppen en
achterlijven van dat dier wél. Als je met
z’n tweeën speelt, kiezen de spelers een
midden stuk. De andere middenstukken leg
je even opzij, maar de koppen en achterlij-
ven van die dieren leg je in de wei.
Loot wie er mag beginnen (of misschien de
jongste speler?).
Hè, hè het spel begint.
Doel van het spel:
Je moet proberen een paard, een koe,
een schaap of een varken compleet te
krijgen. Wie daar het eerste in slaagt, is
de winnaar. Het maakt niet uit welk dier;
als het maar compleet is. En het moet wel
een kloppend dier zijn; dus het juiste hoofd
en achterlijf aan het middenstuk! Speel je
met z’n tweeën, dan moet je twee dieren
compleet krijgen. Maar na elkaar, d.w.z.
je maakt eerst één dier af en neemt dan
een tweede middenstuk en probeert dat
compleet te krijgen.
Beginnen!
De startspeler gooit de dobbelsteen en
verplaatst de boer het gegooide aantal
ogen in de richting van de wijzers van
de klok (linksom). Kijk hieronder wat de
vakjes betekenen en houd er rekening
mee dat het speelbord in totaal 8 vakjes
heeft. De feestende dieren vormen samen
1 vak en dit geldt ook voor de verdrietige
dieren.
De stal: Druk op het dak van de stal. Je
hoort het geluid van een dier. Je moet
de kop òf het achterlijf uit de wei nemen
van het dier dat je hoort. Dus als je het
varken hoort knorren, neem je de kop
of het achterlijf van het varken. Klik het
gekozen deel aan jouw middenstuk. Ook
als het de kop of achterlijf van een ander
dier is.
Let op: Je kunt ook een dier maken met
twee koppen of twee achterlijven.
Als je al twee delen aan je middenstuk
hebt, dan móet je ruilen, d.w.z. je neemt
een nieuw stuk dat overeenkomt met
het geluid en levert een stuk in, dat je
al had.
Ruilen: Kies een andere speler waarmee
je een stuk wilt ruilen. Ook je middenstuk
mag je met een andere speler ruilen. Je
mag ook een kop tegen een achterlijf rui-
len of omgekeerd. Eén ding mag niet: je
kunt niet een kop of een achterlijf tegen
een middenstuk ruilen!
Feest! De dieren vieren feest. Jij mag
daarom een stuk uit de wei kiezen. Als je
al twee stukken in bezit had, mag je een
nieuw stuk uitkiezen en moet je er één
teruggeven.
Pech! De dieren zijn verdrietig. Dus moet
jij een stuk terugleggen in de wei. Maar
als je alleen maar een middenstuk hebt,
dan mag je dat houden.
Winnaar:
Het spel gaat door totdat een speler de
koe, het schaap, het paard of het varken
compleet heeft. Die speler is de koning van
de dierenboerderij.
Speel je met twee spelers, dan moet je dus
twee dieren compleet hebben gemaakt!
Batterijen:
Als de batterijen van de stal op zijn, schroef
je het paneeltje aan de onderkant los en
je vervangt de knoopcellen. Raadpleeg
de aanwijzingen op de verpakking van de
aangeschafte batterijen. Nieuwe batterijen
met de pluszijde naar de goede kant in de
houder.
Malle dieren HNDL-NL_2.indd 2Malle dieren HNDL-NL_2.indd 2 13-11-2006 15:38:1913-11-2006 15:38:19
2

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Jumbo koetje boe speelgoed van het jaar 2006 wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info