476842
2
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/6
Nächste Seite
Inleiding
Pim Pam Pet
®
Picto is een snelle en spannende
variant op Pim Pam Pet
®
. Met de afbeeldingen en
de draaischijf kun je verschillende spellen spelen.
Bij het eerste spel gaat het om snelheid. Wie ziet
het eerste een woord met een bepaalde letter.
Bij het tweede spel wordt creativiteit gevraagd.
Wie ziet de meeste woorden met een bepaalde
letter? Je moet niet alleen goed kijken, maar je
ook afvragen of je dingen misschien anders kunt
noemen, dan je ze meestel noemt. Een neus is
bijvoorbeeld ook een reukorgaan, een gok of een
lichaamsdeel.
Het derde spel is een teamspel. Het is van
belang dat de teams zo worden samengesteld
dat ze min of meer aan elkaar zijn gewaagd. De
teams noemen om beurten een woord dat te
zien is op de illustraties met een bepaalde letter.
Inhoud
Draaischijf
5 speelborden met aan iedere kant een
dubbele illustratie
Spelregels
1. Leg een speelbord op tafel. Ieder bord heeft
naar iedere kant dezelfde afbeelding, zodat
de spelers aan weerszijden van de tafel de
afbeelding goed kunnen zien. Zet de draaischijf
zodanig neer dat alle spelers hem even goed
kunnen zien.
Spreek af om hoeveel punten je speelt. Met twee
spelers is 5 punten een goed begin, met meer
spelers is 3 punten een goede start. Leg pen en
papier klaar om de score bij te houden. Beslis
wie er mag beginnen. Deze speler draait aan
de draaischijf.
De spelers proberen zo snel mogelijk iets te
vinden op het speelbord, wat begint met de
gedraaide letter. Je moet het aanwijzen op het
bord én benoemen.
Wie dat als eerste doet, scoort een punt. De
speler die het eerste de eindscore heeft bereikt,
is de winnaar. Spelers die gelijk fi nishen, spelen
opnieuw tegen elkaar.
2. Alle spelers nemen pen en papier. Spreek
een speeltijd af (bijv. drie minuten). Een speler
let op de tijd (m.b.v. een kookwekkertje, een
secondewijzer of een zandloper). Kies een
speelbord. Een speler draait aan de schijf. De
spelers schrijven zoveel mogelijk dingen op die
op de afbeelding staan en die beginnen met die
letter. Als de tijd verstreken is, lezen de spelers
de gevonden voorwerpen aan elkaar voor. Een
voorwerp dat een andere speler ook heeft,
scoort 1 punt; een voorwerp dat verder niemand
heeft, scoort 3 punten.
Speel bijvoorbeeld drie potjes. Wie dan de
meeste punten heeft, wint.
3. Alle spelers worden verdeeld over twee
gelijkwaardige teams. Kies een speelbord. Beslis
welk team begint.
Draai aan de schijf. De teams noemen om beur-
ten een voorwerp dat begint met de gedraaide
letter. Het team dat geen voorwerp meer kan
vinden, verliest. Het team dat als eerste drie
potjes wint, wint de wedstrijd.
Veel plezier!
De eettafel, de camping, de stad en de trouwerij zijn
geïllustreerd door Henk L. den Breems.
Het sprookjesbos, de buren, de dierentuin en de winkel zijn
van Wim Euverman.
De jungle en het ziekenhuis zijn van Arne van der Ree.
NL
2
PPP handleiding def.indd 4PPP handleiding def.indd 4 17-12-2004 15:20:4517-12-2004 15:20:45
2

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Jumbo Pim Pam Pet Picto wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info