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Présentation
Pim Pam Pet
®
Picto est une variante rapide et
pleine de suspense du jeu Pim Pam Pet
®
. À l’aide
des illustrations et de la roulette, les joueurs
peuvent jouer à différents jeux. Avec le premier
jeu, il s’agit d’être le plus rapide possible. Qui
trouvera le premier un mot qui commence par
une lettre donnée ?
Le deuxième jeu demande plus de créativité.
Qui trouvera le plus de mots possibles qui
commencent par une lettre donnée ? Il s’agit
ici non seulement de bien regarder, mais aussi
d’essayer de trouver un synonyme aux choses
qu’on a l’habitude de nommer. Un nez pourra par
exemple être un organe olfactif, un pif ou une
partie du corps.
Le troisième jeu est un jeu d’équipe. Il est
important que les équipes aient le même niveau.
Les équipes citent à tour de rôle un mot qui est
visible sur les illustrations et qui commence par
une lettre donnée.
Contenu
Roulette
cartes avec une double illustration de
chaque côté
Règles du jeu
1. Les joueurs posent une carte sur la table.
Chaque carte présente la même illustration de
chaque côté, pour que les joueurs puissent bien
voir lillustration de part et dautre de la table.
Ils placent ensuite la roulette de façon à ce que
tous les joueurs puissent bien la voir.
Les joueurs conviennent ensemble du nombre
de points à jouer. Avec deux joueurs, une mise
de 5 points est un bon début. À plus de 3 joueurs,
3 points est une bonne mise de départ. Ayez du
papier et un crayon sous la main, pour bien actu-
aliser le score. Choisissez qui peut commencer.
Ce joueur tourne alors la roulette.
Les joueurs essaient de trouver le plus vite pos-
sible quelque chose sur la carte qui commence
avec la lettre qui a été tournée. Ils doivent
ensuite indiquer cette chose sur la carte et la
nommer.
Celui qui y parvient en premier, gagne un point.
Le joueur qui a atteint en premier le score fi nal,
a gagné la partie. Les joueurs qui terminent à
égalité, rejouent les uns contre les autres.
2. Tous les joueurs prennent un crayon et un
papier. Convenez dun temps de jeu (par
exemple 3 minutes). Un joueur surveille le temps
(à laide dun réveil, dune trotteuse ou dun
sablier). Choisissez une carte. Un joueur tourne
la roulette. Les joueurs écrivent alors le plus de
choses possible qui gurent sur la carte et qui
commencent par cette lettre. Une fois le temps
écoulé, les joueurs lisent à haute voix les mots
quils ont trouvés. Un mot qui a également été
trouvé par un autre joueur rapporte 1 point ; un
mot que personne dautre na trouvé, rapporte
3 points. Commencez par jouer 3 tours. Celui qui
a le plus de points, a gagné.
3. Tous les joueurs sont répartis en deux
équipes de même niveau. Choissez un
plateau.
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