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Résumé du jeu :
On peut jouer à Stratego Forteresse de deux
façons : en jouant la partie d’introduction qui
comporte des règles simplifi ées et une durée
de jeu plus courte (environ 20 minutes) ou en
jouant l’épreuve principale. L’épreuve princi-
pale représente le véritable défi avec toutes les
pièces et tous les obstacles (elle dure environ 45
minutes). Il est conseillé de s’entraîner d’abord
plusieurs fois avec la partie d’introduction,
avant de s’attaquer au vrai défi .
Chacun des deux joueurs reçoit une forteresse
et du matériel pour construire un labyrinthe.
C’est au bout de ce labyrinthe que se trouve le
drapeau. Il doit donc être construit de manière
à ce que l’adversaire ne puisse pas le trouver fa-
cilement. Mais il convient de respecter une règle
fondamentale : le drapeau doit toujours rester
accessible. Les joueurs pénètrent ensuite avec
une pièce dans le château ennemi et cherchent
le drapeau de l’adversaire. Le joueur qui par-
vient de cette façon à s’emparer le premier du
drapeau ennemi, est déclaré vainqueur.
Colle les adhésifs rouges sur
les pièces rouges et les adhésifs
bleus sur les pièces bleues.
Préparatifs :
Chacun des joueurs reçoit une forteresse et la
construit tel qu’illustré sur la boîte. La forteresse
doit toujours être orientée vers l’adversaire de
manière à ce qu’il ne puisse pas voir à l’inté-
rieur. Chaque forteresse comporte trois étages :
d’abord, le plus grand qui est situé tout en bas,
puis l’étage à 9 cases et enfi n l’étage à 4 cases
(voir illustration).
Fais attention de bien cliquer les étages avec le
bon côté orienté vers le haut : pour en être sûr,
regarde les chiffres et les lettres qui fi gurent sur
le côté. C’est la case d’angle A1 qui doit être ren-
trée dans l’angle de la forteresse. Enfonce chacun
des étages dans les rainures et vérifi e bien que les
arêtes sont bien rentrées dans les fentes prévues
à cet effet.
La dernière opération consiste à placer le « cou-
vercle » rond au-dessus de la tour. Sa présence
empêche ton adversaire de voir à l’intérieur de
ta forteresse.
Partie d’introduction :
Les joueurs reçoivent chacun :
20 murs
3 échelles
6 cartes, à savoir :
1 drapeau, 1 coupe empoisonnée, 1 roi,
1 duc et 2 trappes.
1 pion avec le chevalier (5)
1 bloc-notes
Disposition :
Place ta forteresse de façon à ce que ton adver-
saire ne puisse pas voir à l’intérieur. Chacune
des forteresses comporte trois étages : un rez-
de-chaussée de 25 cases, un étage du milieu de
9 cases et un étage du haut de 4 cases. Chaque
case est pourvue sur les côtés de lettres et de
numéros, de façon à te permettre de retrouver
chacune d’entre elles.
- Lorsqu’ils jouent, les joueurs doivent indiquer la
case de départ et la case d’arrivée. Cela permet
de contrôler plus facilement la manœuvre ef-
fectuée (par ex. « je vais de la case E5 à la case
E4 »). Si la pièce ne se trouve pas sur la case
E5, l’autre joueur peut alors immédiatement le
signaler et indiquer où se trouve la pièce (ceci
est obligatoire).
- Si un joueur arrive avec sa pièce sur une case
où se trouve une échelle qui mène vers un autre
étage (vers le haut ou vers le bas), il doit alors
également indiquer - outre les positions - l’étage
en question (du bas, du milieu ou du haut). Par
ex. de la case C2 du bas à la case C2 du milieu.
Les positions sur les 3 étages sont identiques.
Lorsque le joueur monte ou descend d’un étage,
les positions sont toujours les mêmes. Une pièce
peut par exemple être déplacée de la case A2 du
bas vers la case A2 du milieu.
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