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Vor dem Spiel
Spielbeginn
Figuren verdeckt
auf die Start-felder
aufstellen
Die Spielfi guren
Rangfolge von
10 (höchste) bis
1 (niedrigste)
Spielverlauf
Abwechselnd
eine Figur ziehen
Die Spieler einigen sich oder losen aus, wer welche Armee bekommt
und wer das Spiel beginnt. Das Spielbrett wird so auf den Tisch gelegt,
dass die jeweilige Seite einer Armee zu dem Spieler hinzeigt. Die seit-
lich gezeigten Spielfi guren haben erst bei der Clone Wars Variante eine
Bedeutung und werden später erklärt.
Dann werden die 30 Spielfi guren vor dem Brett platziert und zwar so,
dass nur der Spieler die Figuren erkennen kann. Dies ist wichtig, damit
der Gegenspieler nicht sieht, wo welche Spielfi gur aufgestellt wird.
Das Spiel beginnt mit der geheimen Aufstellung. Dabei positionieren die
Spieler ihre Spielfi guren so auf ihrer eigenen Hälfte des Spielbretts, dass
ihr Gegenüber den Rang nicht sehen kann. Die Spielfi guren werden also
so aufgestellt, dass der
Spieler selbst die Bildseite sieht und der Gegenspieler die Rückseite.
Die Spieler können frei entscheiden, wie und wo sie ihre Armee inner-
halb der Startfelder aufstellen. Für die jeweils 30 Figuren hat ein Spieler
40 Felder zur Verfügung.
Die beiden mittleren
Reihen dürfen nicht für die
Aufstellung benutzt werden.
Die Aufstellung ist eine
wichtige Phase des Spiels.
Eine kluge Aufstellung kann
über Gewinn oder Verlust
entscheiden. Auf Seite 2 ist
eine Beispielaufstellung. Die
Aufstellung und die Position
der Basis sollte möglichst
oft verändert werden.
Auf den Figuren sieht man
eine Abbildung mit Namen und eine Nummer. Diese Nummer gibt die
Ranghöhe an. Count Dooku bzw. Yoda haben den höchsten Rang
innerhalb ihrer Armee und somit die Nummer 10, Obi-Wan Kenobi
und General Grievous haben die 9 usw. bis zu R2-D2 bzw. R3-S6 mit
der Nummer 1.
Nur die Bomben (Thermal Detonator) und die jeweilige Basis haben
keine Nummer, da sie nicht ziehen können. Einmal aufgestellt müssen
diese Figuren das ganze Spiel über auf ihren Feldern stehen bleiben.
Der Startspieler fängt an und zieht eine Figur. Anschließend bewegen die
Spieler abwechselnd eine Spielfi gur. Ein Spieler muss eine Figur ziehen,
wenn er an der Reihe ist. Kann er dies nicht, ist das Spiel verloren.
Ein Spieler kann seiner Figuren auf ein leeres Feld ziehen, oder auf
ein Feld auf dem sich eine gegnerische Figur befi ndet. Einen solchen
Spielzug nennt man Angriff. Ein Spieler darf, wenn er an der Reihe ist,
immer nur eine Figur bewegen!
Startfelder Republik
Figuren
Startfelder Separatisten
Figuren
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