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Tipps:
Clone Wars
Spezialregeln
Es ist verführerisch, mit höhere Figuren ohne Deckung auf das Gebiet
des Gegners zu ziehen. Das Risiko ist jedoch sehr hoch: wenn ein
Spieler einen hohen Rang verliert, führt dies oft dazu, dass er die
Partie verliert.
Sobald du die gegnerischen (10) kennst, kann deine (9) jede Figur
schlagen, die über das Feld bewegt wurde und nicht von der (10)
gedeckt wird.
Denk daran, dass alle Figuren, die einmal bewegt wurden, keine
Bomben sein können. Es ist deshalb ratsam, am Anfang nicht zu viele
Figuren zu bewegen. Dies lässt den Gegner im Ungewissen, wo deine
Bomben stehen.
Stratego wird sehr oft auch über einen guten „Bluff“ entschieden.
Da ja der Gegenspieler nicht sehen kann, welche Figuren angreifen,
kann man dieses Spielelement sehr gut dazu nutzen, um dem Gegner
überraschende Fallen zu stellen.
Mit den Clone Wars Spezialregeln wird Stratego noch spannender.
Als Basis dienen alle Grundregeln, aber jetzt können je sechs
Spielfi guren der Republik und der Separatisten besondere Mächte
nutzen. (die Sondermächte können, müssen aber nicht in einem Zug
eingesetzt werden) Die Figuren mit Spezialregeln sind zur besseren
Übersicht seitlich auf dem Spielfeld angebracht.
Yoda (10) - Count Dooku (10)
Obi-Wan Kenobi (9) - General Grievous (9)
Vision:
Nur die mächtigsten der Jedi und Siths beherrschen die Macht der
Vision um die Anwesenheit anderer Spielfi guren zu erkunden. Eine
Spielfi gur mit Vision kann anstatt eines Zuges ihre Sonderfähigkeit
einsetzen. Dazu wird sie dem Gegner gezeigt und kann dann eine
beliebige Spielfi gur, die bis zu zwei Felder horizontal oder vertikal (oder
jede Kombination davon, aber nicht diagonal) entfernt steht, nach ihrem
Rang fragen. Bomben oder andere Figuren können so ohne Risiko eines
Kampfes frühzeitig enttarnt werden. Nach dem Zug werden die Figuren
wieder umgedreht. Die gezeigten Figuren bleiben auf ihren Feldern
stehen.
Tipp: Nutze die Macht der Vision mit Bedacht. Bedenke auch, dass für
diese Fähigkeit deine höchsten Figuren dem Gegner gezeigt werden
müssen.
Anakin Skywalker (8) – Asajj Ventress (8)
Mace Windu (8) – Whorm Loathsome (8)
Teleportieren:
Die Spielfi guren mit der Fähigkeit Teleportieren können über eine
beliebige Anzahl an Felder ziehen. (horizontal und vertikal, aber nicht
diagonal) Sie können nicht über fremde oder eigene Spielfi guren oder
die Felder mit den Planeten springen.
Endet der Zug auf dem Feld einer gegnerischen Figur, greifen sie sofort
an. Es gelten die gleichen Regeln wie bei den Basis-Regeln: der höhere
Rang gewinnt.
(bei gleichem Rang werden beide Figuren aus dem Spiel entfernt)
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