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T-REX
Wer bringt als Erster seine vier Dinosaurier
vom Start zum Ziel?
Aber aufgepasst: T-Rex sucht auf dem
ganzen Spielfeld nach Beute und jagt deine
armen Dinos.
Wagst du dich in das Revier von T-Rex?
Spielausstattung:
1 Spielbrett
4 x 4 Dinosaurier (rot, blau, gelb und grün)
1 schwarzer Tyrannosaurus Rex
2 weiße Würfel
1 schwarzer Würfel
Ziel des Spiels:
Wer als Erster seine vier Dinosaurier vom
START-Feld zu den FINISH-Feldern
bringt, gewinnt das Spiel.
Vorbereitung
Jeder Spieler wählt eine Farbe aus und
stellt die vier Dinosaurier seiner gewählten
Farbe auf die vier dazugehörenden Start-
felder. Tyrannosaurus Rex wird auf das
Feld T-Rex gestellt. Wer die höchste Augen-
zahl würfelt, darf anfangen.
So, jetzt geht’s los
Wenn ein Spieler am Zug ist, würfelt er
mit den drei Würfeln. Zuerst bewegt er den
T-Rex so viele Felder vor, wie die Augen-
zahl auf dem SCHWARZEN Würfel angibt.
Der Spieler entscheidet selbst, in welche
Richtung der T-Rex sich bewegt. T-Rex darf
jedoch nur über die dunkelgelben Felder
laufen.
Danach bewegt er entweder zwei seiner
Dinosaurier (pro Dino gilt dann die Augen-
zahl eines weißen Würfels) oder einen
Dinosaurier (dann gilt die addierte Augen-
zahl der beiden weißen Würfel). Die Dinos
müssen sich entlang der Pfeile auf dem
Spielbrett bewegen.
Tyrannosaurus Rex
Wenn T-Rex auf ein Feld kommt, auf dem
ein Dinosaurier steht, wird dieser Dinosau-
rier gefangen genommen und zur Höhle von
T-Rex gebracht. Er muss in dieser Höhle
bleiben, bis der betreffende Spieler mit
einem der weißen Würfel eine 6 würfelt.
Dann darf dieser Spieler seinen Dino
befreien und wieder auf eines seiner Start-
felder stellen.
Angreifen
Wenn der Dinosaurier des Spielers, der
gerade am Zug ist, auf einem Feld landet,
auf dem sich ein Dinosaurier eines anderen
Spielers befindet, kommt es zu einem
Duell. Der angreifende Spieler würfelt
mit drei Würfeln, der Verteidiger nur mit
zwei Würfeln. Wer die höchste Augenzahl
würfelt, gewinnt das Duell. Bei gleicher
Augenzahl gewinnt der Verteidiger. Der
Gewinner bleibt auf dem Feld stehen, der
Verlierer muss auf ein blaues Feld seiner
Wahl im Fluss ausweichen. Wenn dort kein
Feld mehr frei ist, muss er ganz zurück zum
START.
Mit Beendigung des Kampfes ist die Runde
des Angreifers vorbei.
Die violetten Felder
Im Gegensatz zu den anderen Dinos darf
T-Rex nicht über die violetten Felder
laufen.
Die blauen Felder im Fluss
T-Rex darf den Fluss nicht betreten. Jeder
andere Dino darf sich auf die Flussfelder
stellen, wenn er eine 6 würfelt, um sich
dorthin zu bewegen und, wenn noch ein
Feld frei ist. Er kann auch in den Fluss
gelangen, weil er einen Kampf verloren hat.
Im Fluss wird nicht duelliert – dies ist ein
sicherer Ort!
Wer gewinnt?
Ein Spieler muss genau die richtige Augen-
zahl würfeln, um ein Zielfeld zu erreichen.
Bei zu hoher Augenzahl darf er seinen
Dinosaurier nicht weiterbewegen. Wer als
Erster seine vier Dinos ins Ziel bringt,
gewinnt das Spiel.
Spielvariante mit kleineren Kindern:
Dieses Spiel kann auch mit einfacheren
Regeln gespielt werden: T-Rex bewegt sich
nur in eine Richtung (in Pfeilrichtung) und
die Dinos können sich nicht gegenseitig
angreifen.
DEUTSCH
handl.t-rex.indd 4 08-09-09 23:18
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