Inhoud:
• 4 winkelwagentjes
die echt kunnen rijden
• 36 plastic muntjes
• 6 boodschappenlijstjes (met glitterdruk)
• 36 productkaartjes
(6 voor elke categorie)
• supermarktschappen
• speelbord van supermarktpaden
(12 puzzelstukken)
• dobbelsteen
• spelregels
Doel:
Zorg dat jij de eerste speler bent die zijn
winkelwagentje heeft gevuld met de 6 pro-
ducten van je boodschappenlijstje, die heeft
betaald en die de winkel heeft verlaten!
Voorbereiding:
1. Leg de 4 supermarktpaden op kleur aan
elkaar in de vorm van een vierkant, volg
daarbij de pijlen in de richting van de
klok.
2. Leg de kaartjes met de levensmiddelen
en snoep- en speelgoed in de schappen
met dezelfde kleur en zet het hele schap
in het midden van het speelbord.
3. Kies allemaal een winkelwagentje en zet
dat op de bijbehorende gekleurde pijl die
je voor je ziet.
4. Pak allemaal een boodschappenlijstje en
9 munten.
Het spel:
1. De jongste speler begint. Daarna speel je
met de klok mee.
2. Gooi de dobbelsteen en duw je winkel -
wagen over de gekleurde supermarkt-
paden.
3. Je speelt het spel met de klok mee tot je
alle paden van de winkel door bent
geweest en alle 6 producten van je lijstje
in je winkelwagentje hebt.
Gekleurd vak:
Als je op een gekleurd vak terechtkomt pak
je een productkaartje van die kleur. Je doet
dat kaartje dan in je winkelwagentje en
betaalt met een munt. Deze stop je in de
gleuf van het desbetreffende schap. Als je
vergeet te betalen moet je het product
teruggeven!
Je kunt elkaar niet inhalen, maar je kunt wel
een karretje dat een plaats voor je staat,
vooruit duwen.
Gemorst watervak:
Als je op een vak komt waarop water
gemorst is, dan heb je pech. Je moet nu één
van je boodschappen uit je karretje terug-
leggen in het schap. Je krijgt geen geld
terug.
Twee voor de prijs van één:
Als je op een vak met een gele ster met een
2 erin terechtkomt, heb je geluk! Je mag nu
twee producten die je nodig hebt uitkiezen
en je hoeft er maar één te betalen.
Winnaar:
De eerste speler die de hele winkel rond is
geweest, alle 6 de boodschappen in het
karretje heeft (en daarvoor betaald heeft),
en terug is bij start, is de winnaar!
Contenu :
• 4 caddies qui roulent pour de vrai
• 36 pièces de monnaie en plastique
• 6 listes de courses (brillantes)
• 36 cartes produits (6 par catégorie)
• des étagères de supermarché
• un plan de jeu :
4 allées de supermarché
(= 12 pièces de puzzle)
• un dé
• les règles du jeu
But du jeu :
Essayer d'être le premier joueur à avoir:
• rempli son caddie avec les 6 produits
mentionnés sur sa liste de courses
• payé ses achats
• quitté le supermarché
Préparation du jeu :
1. Assemblez les 4 allées du supermarché
pour former un carré. Pour l'assemblage,
aidez-vous des flèches, que vous
placerez dans le sens des aiguilles d'une
montre.
2. Placez les cartes avec les aliments et les
jouets dans les étagères des couleurs
correspondantes. Placez ensuite ces
étagères au centre du carré formé par
les allées.
3. Chaque joueur choisit un caddie et le
place sur le plateau de jeu, sur la flèche
de la couleur correspondante.
4. Chaque joueur prend une liste de cours-
es et 9 pièces de monnaie.
Déroulement du jeu :
1. Le plus jeune joueur commence. Ensuite,
on joue dans le sens des aiguilles d'une
montre.
2. Le joueur lance le dé et fait avancer son
caddie du nombre de cases correspon-
dant dans les allées du supermarché.
3. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur
ait dans son caddie les 6 produits
indiqués sur sa liste de courses.
Case de couleur :
Si le caddie s'arrête sur une case de couleur,
le joueur prend une carte produit de cette
couleur dans les étagères et la met dans
son caddie. Il paie avec une pièce: il glisse
celle-ci dans le fente de l'étagère dans
laquelle il a pris la carte. S'il oublie de payer,
il doit remettre la carte en rayon! On ne peut
pas dépasser un autre caddie mais on peut
pousser le caddie qui est juste devant soi
d'autant de cases que nécessaire.
Case flaque d'eau :
Si le caddie s'arrête sur une case avec une
flaque d'eau, il y a un souci. Le joueur doit
remettre une de ses cartes produits en
rayon. Il ne reçoit pas d'argent en échange.
Deux pour le prix d'un :
Si le caddie s'arrête sur une case avec une
étoile jaune marquée d'un 2, c'est super! Le
joueur peut prendre deux cartes produits
mais il ne doit en payer qu'une seule!
Fin du jeu :
Le joueur qui, le premier, a fait le tour de
toutes les allées du supermarché, a mis
dans son caddie les 6 produits indiqués sur
sa liste de courses et est revenu au départ,
est le gagnant!