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ELEMENTE DER KLANGPROGRAMMIERUNG
Ein SD1-Klang verwendet als Klangquelle eine in einem Wavetable aufgezeichnete Schwingung. Diese Schwingung kann auch aus verschiedenen
Mustern erzeugt werden, die entlang der Tastatur oder nach Tastendynamik angeordnet sind, aber vom Musiker nicht geändert werden können.
Der Rohklang der Schwingung wird mit einem Hüllenkurvengenerator behandelt, d.h. einer Funktion, die es gestattet, die Entwicklung der
Lautstärke des Tons während des Spielens einer Note zu “entwerfen”. Es gibt verschiedene Hüllenkurventypen - der, den das SD1 verwendet,
setzt sich aus vier Abschnitten zusammen: Attack (Zeit, die der Ton braucht, um die höchste Lautstärke zu erreichen), Decay (Zeit, die der Ton
braucht, um von der höchsten Lautstärke auf die vom Sustain definierte Lautstärke abzufallen), Sustain (Lautstärke, die der Ton bis zum
Loslassen der angeschlagenen Taste beibehält), und Release (Zeit, die der Ton braucht, um von der sustaindefinierten Lautstärke auf Null abz-
ufallen). Diese Hüllenkurve wird auch als ADSR bezeichnet. Neben der Amplitudenkontrolle gestattet das SD1, die Obertöne mit einem Filter zu
modifizieren, der die Frequenzen oberhalb des so genannten Cut off-Punktes geradezu abschneidet.
Die in der Nähe des Cut off-Punktes liegenden Frequenzen können mit Resonance hervorgehoben werden, um jene klassischen Sweeps der
Analogsynthesizer zu erzeugen, die im Dance-Modus zu hören sind. Auf den Seiten der Programmierung kann auch festgelegt werden, wie stark
die Effekte und der Hall jenes Klangs sein sollen, sowie die Aftertouch- und Modulation- Wheel-Steuerung einiger Klangparameter zu ändern ist.
Hierzu zählt auch der LFO (Niederfrequenzoszillator), der dazu dient, die Tremolo-Effekte zu erzeugen , wenn er auf die Amplitude angewandt
wird (DCA), die Vibrato-Effekte, wenn er auf den Pitch angewandt wird (DCO) und schließlich die Filtermodulationseffekte, wenn er auf DCF ange-
wandt wird.
AMPLITUDEN- UND FILTERPARAMETER
Die Programmierungsparameter sind alle vom Menü Edit Voice über die Funktionsdruckknöpfe F8, F9, F10 zu erreichen; mit CURSOR +/- bewe-
gen Sie sich von einem Parameter zum nächsten und mit VALUE +/- geben Sie die gewünschten Werte ein. Hier nachstehend finden Sie eine
detaillierte Beschreibung der Parameter.
F1 Attack legt den Attack-Wert fest und ist mit VALUE +/- abänderbar.
F2 Decay: legt den Decay-Wert fest und ist mit VALUE +/- abänderbar.
F3 Sustain: legt den Sustain-Wert fest und ist mit VALUE +/- abänderbar.
F4 Release: legt den Release-Wert fest und ist mit VALUE +/- abänderbar.
F5 Level: legt den Wert der Klanglautstärke fest und ist mit VALUE +/- abänderbar.
Um die Programmierung der Hüllkurve zu vereinfachen, wird am Display eine Graphik angezeigt, deren Segmente sich je nach den r ADSR
eingestellten Werten ändern.
F6 Resonance: legt den Resonance-Wert fest und ist mit VALUE +/- abänderbar.
F6 Cut Off: legt den Wert des Cut off-Punktes für den TB-Filter fest und ist mit VALUE +/- abänderbar.
DIE EFFEKTE
Über F8 Effect ist es möglich, sich auf die Stärkenregelung von Hall- und Choruseffekten Zugriff zu verschaffen. Bei Anwahl von F7 Effect
erscheinen die Intensität des Halls, der immer als Effekt gegeben ist (außer der Wert wird auf Null gesetzt) und des Multieffekts, der aus-
geschaltet werden kann (Off). Um diese Parameter zu erreichen, verwenden Sie CURSOR +/- und VALUE +/-.
Was den Multieffekt betrifft, werden, nachdem der Algorithmus aktiviert und gewählt wurde, einer oder mehrere Parameter gleich unter dem
Hall angezeigt, die es gestatten, die Stärke der einzelnen Effekte festzulegen, aus denen sich der vom Klang verwendete Multieffekt zusam-
mensetzt. Für weitere Informationen wird auf das Kapitel Effekte verwiesen.
SD1 Benutzerhandbuch
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