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Benutzerhandbuch SD1
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Sound Load
Obwohl es möglich ist, ein Sample oder eine Audiodatei wie bereits erläutert von Disk zu laden, gestattet das SD1, den Vorgang mit dem
Druckknopf SOUND LOAD abzukürzen. Durch Betätigen von SOUND LOAD aktiviert das SD1 die Master Folder-Funktion und zeigt am Display
den Inhalt des Folders 94 Sound an.
Das SD1 unterscheidet die Audiodateien in zwei Klassen:
- Wave: Audiodatei in .WAV-Format, die an dem zuvor stehenden “w” zu erkennen ist.
- MSP: Multisample-Datei, die an dem zuvor stehenden “mzu erkennen ist.
Ein Satz aus mehreren, in einem Vorgang zu ladenden Dateien wird als Sound Block bezeichnet, während ein von Ketron erarbeitetes Muster als
„Instrument“ definiert ist. Dieses enthält alle Informationen für einen optimierten Einsatz am SD1.
SD1 kann bis zu maximal acht Wave oder MSP Dateien sowie bis zu 128 Instruments in den RAM-Speicher laden.
EINE AUDIODATEI LADEN
Von der über SOUND LOAD geöffneten Sound Load-Seite aus ist es möglich festzulegen, welcher Audiodateityp mit den Funktionsdruckknöpfen
F8 Dir Wave/MSP und F9 Dir Block/Intruments geladen werden soll. Diese gestatten es, den innerhalb des Folders gewählten Dateityp abwech-
selnd anzuzeigen. Um den gesamten Inhalt des Folders anzuzeigen, ist F1 Dir zu drücken.
Die zu ladenden Dateien werden wie bereits bekannt bestimmt:
Die Dateien mit VALUE +/- auswählen.
Die soweit vorhandenen nachfolgenden Seiten mit CURSOR +/- durchlaufen.
Die Wahl der Dateien mit F10 Select bestätigen; die betreffende Datei wird nun durch das Symbol > gekennzeichnet.
Die eben beschriebenen Schritte wiederholen, um mehrere zu ladende Dateien anzuwählen.
Den Import in den Speicher aller gewählten Dateien mit F2 Load bestätigen.
Die in RAM geladenen Audiodateien werden durch das Symbol gekennzeichnet, um sie von den noch nicht geladenen Dateien unter-
scheiden zu können.
Die so geladenen Klänge sind in der RAM/Flash-Bank verfügbar, welche durch Betätigen des Druckknopfs RAM/FLASH zu erreichen ist, und
angewählt werden sie mit den entsprechenden Funktionsdruckknöpfen. Wurden mehrere Instrument-Dateien geladen, so sind die VOICES-
Druckknöpfe zu verwenden, um die nachfolgenden Seiten der geladenen Klänge zu visualisieren.
Durch den Befehl F2 Load werden die Audiodateien in die freien Speicherstellen der RAM/Flash-Bank geladen, ohne die zuvor geladenen zu
löschen. Wenn bereits vorhandene Audiodateien aus der RAM/Flash-Bank gelöscht werden sollen, ist am Ende der Auswahl der zu ladenden
Dateien die Funktion F4 Clear&Load anzusteuern.
KLÄNGE AUS DEM RAM-SPEICHER LÖSCHEN
Wenn aus dem RAM-Speicher einer oder mehrere zuvor geladene Klänge gelöscht werden sollen, ist es erforderlich, zur Seite Sound Load zurückzukehren,
wo der zu löschende Klang auszuwählen ist. Um den Vorgang zu vereinfachen, sind die bereits geladenen Klänge durch das Symbol gekennzeichnet.
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