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Benutzerhandbuch SD1
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ZUWEISUNG DER KLANGFARBEN AN DIE SPUREN
Für die Melodiespuren (Bass, Chord 1, 2, 3, 4, 5) können die Klangfarben aus der GM-Bank, der USER VOICE-Bank, in der die individuell kreierten
gespeichert sind, und aus der RAM/FLASH-Bank aufgerufen werden, wo die eventuellen in RAM geladenen Samples für die Melodiespuren
gesichert sind. Es sind nicht möglich, mit Drawbars geschaffene Klänge zu verwenden.
Eine Melodiespur mit den CURSOR +/- -Knöpfen anwählen.
Bei den Klangfarben in GM sind die VOICES-Knöpfe zur Anwahl der gewünschten Klanggruppe, die PAGE +/- - und Funktionsdruckknöpfe zur
Anwahl des Klangs zu benutzen.
Bei den User Voices ist der USER VOICE-Knopf zu aktivieren und mit den PAGE +/- - und Funktionsdruckknöpfen der gewünschte Klang zu wählen.
Bei den in RAM geladenen Audiodateien ist der RAM/FLASH-Knopf zu aktivieren und mit den Funktionsdruckknöpfen der gewünschte Klang zu wählen.
Die Spuren Drum 1 und 2 sind dem ausschließlichen Einsatz der Drum Sets und nur Drum 2 auch den von Grooves abgeleiteten Live Drums sowie
aufgenommenen oder importierten Loops (.WAV-Dateien) dediziert.
Auf der Spur Drum 1 können nur voreingestellte Drum Sets und User Drum Sets verwendet werden.
Die Spur Drum 1 mit den CURSOR +/- -Knöpfen anwählen.
DRUM SET aktivieren und über die VOICE, PAGE +/- -und Funktionsdruckknöpfe das neue Drum Set der Spur zuordnen.
Die Spur Drum 2 mit den CURSOR +/- -Knöpfen anwählen.
DRUM SET aktivieren. Die Seiten, aus denen gewählt wird, sind nicht sechs sondern elf. Nach der sechsten Drum Set-Gruppe werden die von den
Grooves abgeleiteten Live Drums angezeigt, aus denen nun das gewünschte zu wählen ist.
Um Drum 2 einen aufgezeichneten Loop zuzuweisen, ist RAM/FLASH zu aktivieren und ein zuvor in den Speicher geladener Loop mit
entsprechenden Eigenschaften (siehe Anhang) zu wählen.
BESCHREIBUNG DER PARAMETER
F1 Section: nach Betätigen von F1 ist es möglich, über die VALUE +/- -Knöpfe die Section aufzurufen, die aufgezeichnet oder
wiedergegeben werden soll. In Reihenfolge der Anzeige erscheinen Arrange A, B, C, D, Fill In 1, 2, 3, 4, Intro 1, 2, 3, Ending
1, 2, 3, To End. Bevor die Aufzeichnung gestartet wird, ist immer zu prüfen, dass die Section, die bearbeitet wird, tat-
sächlich die gewünschte ist.
F2 Solo: bei Ansteuerung dieser Funktion () wird in Play nur die im Moment angewählte Spur wiedergegeben.
F3 Tonality: hiermit wird die Tonalität der Section in Aufnahme unter Dur, Moll, Septim und Kombinationen der drei gewählt. Auf
diese Weise ist es möglich, ein Arrangement zu kreieren, das aufgrund der unterschiedlichen Kombinationen der
Tonalitäten ganz anders ist. Um die Aufzeichnung zu vereinfachen, kann eine Section auch nur in Dur aufgenommen und
es dem SD1 überlassen werden, die anderen Versionen in Moll und Septim auszuarbeiten. Hierzu ist für Tonality
M.m.7th” zu wählen und die Section mit einem Arrangement in C-Dur aufzunehmen.
F4 Metronome: bei Ansteuerung dieser Funktion (), verwendet das SD1 ein Stick-Klang, um das Tempo zu markieren.
F5 Save: sichert die Änderungen permanent auf Hard Disk.
F6 Value Quantize: bei Aufzeichnung kann es von Vorteil sein, die Noten in einen Temporaster zu übertragen, dessen Wert mit den VALUE
+/- -Knöpfen abgeändert werden kann. Ist die Quantisierung nicht zugeschaltet, so wird dieser Zustand durch Real
angezeigt, während die maximale Quantisierung beim Wert 2 gegeben ist. Der Buchstabe “T” zeigt Triolenwerte an.
F7 Quantize: während F6 Value Quantize bei Aufnahme aktiviert ist, gestattet diese Funktion, die Noten auch nach der Aufzeichnung
zu quantisieren. Nach Wahl der Spur ist der Quantisierungswert mit F6 Value Quantize festzulegen und anschließend
F7 Quantize zu drücken, damit die Quantisierung bei den aufgezeichneten Noten zum Tragen kommt.
F8 Rec/Play: gestattet die Umschaltung von Aufzeichnung (Rec) der Section auf Wiedergabe (Play). Um irgendeine Section
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