SD5
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Pattern Edit
Le SD5 permet d'enregistrer de nouveaux Styles tant en temps réel que profitant d'une connexion MIDI pour automatiser et rendre rapide la
procédure. Le SD5 est compatible avec les Patterns de la série MS. Lorsqu'ils sont chargés en RAM, le SD5 effectue une conversion automatique
et transparente pour le musicien. La structure d'un Style du SD5 (appelé aussi Pattern) se compose de huit pistes, ou parties, distinctes avec
des paramètres indépendants. Elles sont:
- Drum: associée à un Drum Set pour la section rythmique
- Bass: associée à un timbre GM pour la piste de la basse
- Chord 1: associée à un timbre GM pour la première piste d'accompagnement mélodique
- Chord 2: associée à un timbre GM pour la deuxième piste d'accompagnement mélodique
- Chord 3: associée à un timbre GM pour la troisième piste d'accompagnement mélodique
- Chord 4: associée à un timbre GM pour la quatrième piste d'accompagnement mélodique
- Chord 5: associée à un timbre GM pour la cinquième piste d'accompagnement mélodique
- Drum 2: associée à l'emploi d'un Live Drum dérivé d'un groove
Chacune de ces pistes est placée dans une Partie, c'est-à-dire une section de l'accompagnement automatique bien définie.
Le SD5 permet la programmation des Parties suivantes:
- Intro 1, 2, 3 - Arrange A
- Fill In 1, 2, 3, 4 (Break) - Arrange B
- Ending 1, 2, 3 - Arrange C
- Arrange D/Riff
Pour modifier un Style en ROM, il est nécessaire de créer un nouveau Pattern par
PPaatttteerrnn EEddiitt
et de copier les données par la fonction
FF44 CCooppyy
.
Il est aussi possible de modifier un Pattern déjà chargé en entrant le numéro correspondant par les boutons
SSTTYYLLEE
ou en sélectionnant une
position RAM vide dans la banque Pattern par les boutons
SSTTYYLLEE
pour entrer le numéro de la position. Dans ce dernier cas la création d'un
Pattern correspondra aussi à la création d'un fichier .PAT, dont vous pourrez choisir le nom à sauvegarder sur disque. Un Pattern enregistré à
nouveau dans une position RAM vide (Empty) sera sauvegardé avec le nom général de Pattern. Pour changer le nom il est nécessaire de le sau-
vegarder sur disque et, par la fonction Remane, de modifier le nom et ensuite de le charger de nouveau en RAM.
PPaatttteerrnn EEddiitt
ne travaille pas
sur des Styles présents sur la disquette; par conséquent il est nécessaire de les charger dans la banque Pattern pour pouvoir les utiliser. Du
point de vue technique,
PPaatttteerrnn EEddiitt
bénéficie d'une seule position de mémoire RAM pour modifier le Style. Ce qui signifie qu'il est nécessaire
de sauvegarder toujours toutes les modifications effectuées, pour ne pas perdre le Style à la mise hors service du SD5. La gestion de cette posi-
tion RAM est totalement automatisée et transparente pour le musicien qui ne doit pas s'en occuper.
LA PREMIÈRE PAGE DU MENU EDIT PATTERN
Pour accéder à l'édition d'un Style il faut appuyer sur la touche
PPaatttteerrnn EEddiitt
sur le
panneau de l'instrument. La led du bouton
PPAATTTTEERRNN
s'allumera pour indiquer que
l'on travaille dans le banc relatif. La première page de Pattern Edit permet d'appe-
ler une série de fonctions avec leurs paramètres à l'aide des boutons fonction. Le
nom du Style choisi ou créé sera affiché au centre de l'écran dans la première
page. Ci-dessous vous trouverez la description des paramètres des différents
menus à appeler de la première page.
F1 RECORD
A partir de cette page il est possible d'enregistrer et de reproduire chaque piste d'une
PPaarrttiiee
. Par défaut on configurera Arrange A comme
PPaarrttiiee
à modifier et on activera la fonction de reproduction (
FF88 PPllaayy
). Pour pouvoir écouter la
PPaarrttiiee
sélectionnée il est indispensable de former un
accord sur le clavier dans la partie de clavier à gauche du point de split. Si avant d'entrer en Pattern Edit le point de Split était à la limite infé-
rieur du clavier, il ne sera pas possible de former l'accord. Dans ce cas il faut sortir de
PPaatttteerrnn EEddiitt
et définir un autre point de Split. En reve-
nant en
PPaatttteerrnn EEddiitt
et
FF11 RReeccoorrdd
, maintenant il sera possible d'écouter toutes les pistes de la
PPaarrttiiee
suivant l'accord formé.
En ce qui concerne les principes d'enregistrement, pour chaque
PPaarrttiiee
il est possible d'établir quelle tonalité on veut enregistrer au choix parmi
Majeure, Mineure, Septième, Majeure septième, Mineur septième et deux combinaisons permettant de garder inaltérée la figure rythmique et
mélodique en ne modifiant que la tonalité. Après avoir choisi la tonalité, il est nécessaire d'établir quelle
PPa
arrttiiee
on veut enregistrer par
FF11
et la
piste correspondante, en la sélectionnant par les boutons
DDAATTAA CCUURRSSOORR
Après avoir identifié la piste, il est possible de modifier son octave par
les boutons
DDAATTAA CCUURRSSOORR
(Left e Right) (y compris l'octave pour la piste Drum, afin d' utiliser même les sons hors gamme) et changer le tim-
bre assigné. Si un nouveau Pattern a été créé, avant d'enregistrer n'importe quelle Partie, il sera possible de modifier le nombre de mesures
dont elle se compose en se déplaçant par les boutons
DDAATTAA CCUURRSSOORR
sur Bar et ensuite en sélectionnant le nombre de mesures par
DDAATTAA CCUURR--
SSOORR ((LLeefftt ee RRiigghhtt))
Si au contraire on modifie un Pattern ou une Partie déjà existante il ne sera pas possible de modifier la valeur des mesures.
Les Fill Ins ont toujours une durée fixe d'une mesure. Pour changer le Tempo de reproduction et d'enregistrement il faut seulement utiliser les
boutons
TTEEMMPPOO ++
e
TTEEMMPPOO --
. Ci-dessous vous trouverez la description de chaque paramètre pouvant être rappelé par les boutons fonction.
Pattern Edit