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Getting Started • 2. Front and Rear Panels
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The second function (NO) is to be used to give a neg-
ative reply to questions that may appear on the dis-
play.
15 ENTER/YES button
By pressing this button you can give a positive reply
to questions that may appear on the display. Song
Play
mode: by pressing on the name of a song, the
song will be inserted in the Juke Box list and acti-
vates the Juke Box mode.
16 CHORD SCANNING section
Arrangement Play
and Backing Sequence
modes: this
section specifies which area of the keyboard will be
used to detect chords. You have to press the two but-
tons together in order to activate the FULL mode.
LOWER button
Chords will be detected in the Lower range (below
the split point).
UPPER button
Chords will be detected in the Upper range (above
and including the split point).
FULL buttons
Chords will be detected in the entire range of the
keyboard.
OFF (unlit leds)
Chords are not detected.
17 KEYBOARD ASSIGN section
Arrangement Play
and Backing Sequence
modes:
these select the tracks (Upper 1, Upper 2 and Lower)
you wish to assign to the keyboard. Upper 2 and
Lower exclude each other in turn.
18 KEYBOARD MODE section
These buttons select the way in which the tracks are
placed on the keyboard.
M.DRUM button
A different percussion instrument is assigned to
each note of the keyboard.
SPLIT button
The right hand (Upper 1 and Upper 2) and the left
hand (Lower) play different sounds and are sepa-
rated by the split point. The Upper 2 track and
Lower track are alternative, one excludes the other
on the keyboard.
FULL UPPER button
One or two tracks (Upper 1 and/or Upper 2) play on
the entire keyboard.
19 ENSEMBLE button
Arrangement Play
and Backing Sequence
modes: the
Ensemble button harmonises the right hand melody
with chords played by the left hand. To do this, the
Chord Scanning must be set on LOWER.
20 SUSTAIN button
Arrangement Play
, Backing Sequence
, Program
, Song
Play
modes: this button increases the length of the
note (i.e. lengthening the “sustain” in the program).
21 PROGRAM section
These buttons are used to select a program (single
sound). The selected program is assigned to the
selected track. Press one of the PROGRAM BANK
buttons to choose the bank, then select a two-digit
number between 11 and 88 using the PROGRAM
NUMBER buttons to choose the program.
To select a Drum program press twice the F(USER/
DRUM) button, until the abbreviation “Dr” shows
on the display, then select a number between 11 and
28.
You only need to select the bank if the program is in
a different bank.
22 KEYBOARD SET section
(only the iS40)
By pressing only one button, the Keyboard Set
selects the set-up of the keyboard tracks. To choose a
Keyboard Set you have to press once, or repeatedly
BANK to choose bank A, B or C, then you must press
one of the number buttons to choose the Keyboard
Set.
In order to save the current keyboard set-up in a
Keyboard Set, you must keep REC/WRITE pressed
down and press one of the buttons in the KEY-
BOARD SET section, then release the REC/WRITE
button, press once or repeatedly BANK to choose
bank (A, B or C), press the number button which cor-
responds to the Keyboard Set where you wish to
save the set-up. Finally, press ENTER/YES twice to
confirm.
23 FADE IN/OUT button
This button fades the accompaniment in or out
(increasing from nothingness or fading out to noth-
ingness). You do not need to press START/STOP.
24 VARIATION buttons
Arrangement Play
and Backing Sequence
modes:
these buttons select a style variation. Backing
Sequence-Step Recording
mode: these buttons are
used to specify the length of the note being input.
25 FILL 1/2 (Fill in) buttons
Arrangement Play
and Backing Sequence
modes:
pressing one of these buttons during performance
will add a fill-in. Backing Sequence-Step Recording
mode: these buttons are used to specify the length of
the note being input.
26 INTRO/ENDING buttons
Arrangement Play
and Backing Sequence
modes: by
pressing one of these buttons before you begin play-
ing will cause an introduction to be played after you
press START/STOP. Pressing these buttons during a
performance will cause an ending to be played, after
which the performance will end automatically. Back-
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