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Verwendung von Drumkits
Vorstellung der Drumkits
Was ist denn ein ‘Drumkit’?
Ein Drumkit enthält „Drumsamples“ (d.h. Samples
von Schlagzeugklängen wie Bassdrum, Snare, Becken
und Percussion-Instrumente), die jeweils einer Taste/
Notennummer zugeordnet sind.
Mit jeder Note kann ein anderer Klang angesteuert
werden.
Jeder Notennummer können bis zu 8 Drumsamples
zugeordnet werden, die sich per Anschlag wählen
lassen („Crossfades“ werden ebenfalls unterstützt).
Für jede Notennummer können folgende Dinge
eingestellt werden: Lautstärke, Filterfrequenz und
Resonanz, „Attack“ und „Decay“ der Hüllkurve,
Tonhöhe, „Drive“- und „Low Boost“-Effekt sowie
Anhebung/Absenkung der im Program definierten
EQ-Bänder.
Somit können Sie einige wenige Klänge mit „Drive
anzerren und ihnen mit einer niedrigen
Filterfrequenz einen „LoFi“-Touch verpassen,
während die übrigen Sounds des Kits edel und fein
wiedergegeben werden.
Bei Bedarf kann jeder Notennummer ein anderer
Insert-Effekt zugeordnet werden. Auch der
Effektanteil („Send“) ist einstellbar. Das erlaubt z.B.
die Bearbeitung einer Snare mit einem Kompressor.
Drumkits kann man nur Programs zuordnen, deren
Oscillator Mode“-Parameter auf „Single“ oder
Double Drums“ gestellt wurde.
Speicherstruktur der Drumkits
Der KROME enthält über 57 Drumkits, die in eine
„Internal“-, eine „User“- und eine „GM“-Gruppe
(General MIDI) unterteilt sind. Mit Ausnahme der Kits
in der GM-Bank kann man alle Kits editieren.
Inhalt der Drumkits
Die GM-Bank enthält 9 Drumkits, die der „GM2-Map“
entsprechen. Die übrigen Drumkits verwenden hier
und da jedoch abweichende Belegungen.
Zuordnung eines Drumkits zu einem
Program (Oscillator Mode)
Stellen Sie „Oscillator Mode“ (Seite „Program P1:
Basic Ctrls– Program Basic“) auf „Drums“ oder
Double Drums“. Ordnen Sie dem Program
anschließend das gewünschte Drumkit zu.
Bevor Sie sich an die
Editierarbeit machen…
Anwahl eines ‘Drum’-Programs
Drumkits können im Global-Modus editiert werden.
Im Global-Modus kann man das gewählte Kit auf die
gleiche Art spielen wie innerhalb des Programs, der
Combination oder des Songs, das/die/den Sie vor dem
Wechsel in den Global-Modus gewählt haben.
Vor Aufrufen des Global-Modus’ wählen Sie daher am
besten ein Program, mit dem man „trommeln“ kann
und das bereits geeignete Hüllkurven-,
Effekteinstellungen usw. enthält. Wählen Sie über das
„Program Category Select“-Listenfeld ein Program wie
„Studio Standard Kit“.
Selbst wenn Sie den Oszillator auf „Double
Drums“ stellen, wird auf dieser Seite nur das mit
Drum Kit Select“ gewählte Drumkit angezeigt.
Angleichen der Tastaturnoten an die
Drumkit-Klänge
Um beim Spielen auch die „richtigen“
Schlagzeugklänge zu treffen, müssen Sie den
Octave“-Parameter des Programs auf „+0 [8']“ stellen.
Bei den vorprogrammierten „Drums“-Programs ist
dies bereits der Fall. Vielleicht möchten Sie das aber
gern nachprüfen…
1. Wechseln Sie zum „OSC1/Basic“-Register der
Seite „OSC/Pitch“.
Lautet die Einstellung nicht „+0 [8']“, so stimmt die
Zuordnung der Tasten zu den Klängen nicht mehr.
2. Stellen Sie den „Key Transpose“-Parameter der
Seite „Global P0: Basic Setup- Basic“ auf „+00“.
Deaktivieren Sie ‘Memory Protect’
Bevor Sie sich ans Editieren machen, sollten Sie einen
gezielten Blick auf den „Memory Protect“-Bereich der
„Global P0: Basic Setup– System Preferences“-Seite
werfen.Drum Kit“ darf nicht markiert sein, weil Sie
sonst nichts ändern können.
Ein Drumkit wird eventuell mehrfach
verwendet
Die Änderungen eines Drumkits gelten für alle
Programs, die dieses Drumkit ansprechen. Um
hinterher keine bösen Überraschungen zu erleben,
sollten Sie ein Drumkit vor dem Editieren zu einem
USER-Speicher kopieren.
Bank Nr. Inhalt
INT 00...31 Werks-Drumkits
User 32...47 User-Drumkits
GM 48...56 GM2-Drumkits
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