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TRUHE DES
SCHMIEDS
Nimm ein Truhenteil und lege
es rechts an dein Tableau
an, um mehr Vorratsfelder
zur Verfügung zu haben.
SATYRN
Alle anderen Spieler werfen ihre Würfel und
legen sie zurück auf ihr Tableau. Die Effekte
werden nicht ausgeführt.
Danach wählst du 2 der gewürfelten Ergebnisse
und führst ihre Effekte für dich aus, so als hättest
du eine große Göttergabe erhalten.
DIE SILBERNE
HIRSCHKUH
Kein Sofort-Effekt.
-Effekt: Du erhältst eine
kleine Göttergabe
.
MINOTAUR
Alle anderen Spieler werfen ihre Würfel und legen sie
zurück auf ihr Tableau. Die Effekte werden ausgeführt,
aber mit den folgenden Änderungen:
- Alle Würfelseiten, die normalerweise Ressourcen
gewähren (einschließlich
), sorgen für den Verlust
dieser Ressourcen.
- Himmelsschiff-Seiten
haben keinen Effekt.
Hinweis: Falls der Anzeiger einer Vorratsleiste bereits auf
null steht, werden weitere Verluste ignoriert.
Hinweis 2: Falls ein Spieler eine Ressource wählen darf,
kann er seinen Verlust minimieren, indem er eine wählt,
von der er wenig oder nichts besitzt.
EULE DES
CHTERS
Kein Sofort-Effekt.
-Effekt: Du erhältst
1
,
1
oder
1
.
Du erhältst
3
und
3
.
WILDE GEISTERDER ÄLTESTE
Kein Sofort-Effekt.
-Effekt: Du kannst
3
ausgeben, um
4
zu erhalten.
HAMMER
DES SCHMIEDS
Drehe die Karte um und lege sie
an dein Tableau an. Nimm dann
einen Hammer-Marker und lege
ihn mit Seite I nach oben auf das
Startfeld
der Karte.
Von nun an gilt: Jedes Mal,
wenn du auf irgendeine Weise
erhältst, kannst du, statt es
deinem Vorrat hinzuzufügen,
freiwillig einiges oder alles
von dem
ausgeben und
entsprechend viele Felder auf
der Hammer-Karte vorziehen.
Falls der Marker das letzte
-Feld erreicht, erhältst du
10
, drehst den Hammer-
Marker auf Seite II und legst ihn
zurück auf das Startfeld
,
bereit für einen zweiten Umlauf.
Zusätzliche Hammer-Karten:
- Lege sie vorerst unter deine aktuelle
Hammer-Karte.
- Sobald du den zweiten Umlauf auf
deiner aktuellen Hammer-Karte beendet
hast, kannst du sofort den ersten Umlauf
auf der nächsten Karte beginnen.
- Verwende einfach denselben Hammer-
Marker (Seite I) für den nächsten Umlauf.
GROSSER BÄR
Kein Sofort-Effekt.
-Effekt: Du erhältst
3
.
Aktivierungsbedingung:
Jedes Mal, wenn …
- du einen Helden
verdrängst
oder
- du von einem anderen Helden
verdrängt
wirst.
STURER EBER
-Effekt: Nimm die „Sturer Eber“-Würfelseite, die zu
dieser Karte gehört, aus dem Tempelgarten.
Wähle einen anderen Spieler als den „Besitzer der Seite“.
Dieser Spieler muss die Würfelseite sofort auf einen seiner
Würfel
schmieden (er wählt die zu ersetzende Seite) und
darf sie bis zum Ende der Partie nicht entfernen.
-Effekt: Du erhältst 1 , 1 oder 3 .
Aktivierungsbedingung: Jedes Mal, wenn die Effekte der
entsprechenden
-Seite ausgeführt werden.
Hinweis: Die Minotaur-Karte hat auf den
-Effekt keinen Einuss, der Besitzer der „Sturer
Eber“-Karte verliert also nichts.
SCHILD DES
CHTERS
Wähle eine -Seite aus dem Tempelgarten und
schmiede
sie sofort auf einen deiner Würfel.
HIMMELSSCHIFF
Nimm eine -Würfelseite aus
dem Tempelgarten und
schmiede
sie sofort auf einen deiner Würfel.
INSELKARTE – KARTENEFFEKTEINSELKARTE – KARTENEFFEKTE
Falls der Hammer das letzte
-Feld ein zweites Mal erreicht,
erhältst du 15
, legst die
Hammer-Karte auf deinen Stapel
der Karten ohne Effekte und den
Hammer-Marker beiseite.
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