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Dificultad de la partida y preparación de las cartas
Escoged el nivel de dificultad de la partida. Determinará el número de cartas de
personaje / lugar / objeto que usaréis.
1
Baraja todas las cartas de personaje de vidente y roba (boca abajo) el número que
indica la tabla siguiente:
3
4
5
6 7
2
4
5
6
5
6
7
5
6
7
6
7
8
6
8
9
7
8
9
FÁCIL
INTERMEDIO
DIFÍCIL
Número de cartas de personaje / lugar / objeto puestas en la mesa
Número de cartas de personaje / lugar / objeto puestas en la mesa
Número de cartas de personaje / lugar / objeto puestas en la mesa
Descartes
permitidos (
)
al espíritu
Número de
jugadores
por turno
por partida
por partida
Ejemplo: en nuestra partida de 5 jugadores (1 espíritu y 4 videntes) con nivel de
dificultad
INTERMEDIO
los jugadores roban 7 cartas de personaje de vidente.
2
Busca entre las cartas de personaje de espíritu y coge aquellas cuyo número
coincida con las cartas de personaje de vidente que habéis robado. Entrega las
cartas de personaje de espíritu al espíritu. Coloca las cartas de personaje de
vidente en la zona de juego (pág. 6).
1
1
1
1
3
3
4
4
5
5
6
6
10
10
4
4
6
6
10
10
1
1
Cartas de personaje de
espíritu entregadas al espíritu
Cartas de
personaje de
vidente robadas
por
Carl
Ejemplo: Carl ha robado las cartas con los números 1, 3, 4, 5, 6, 10 y 17.
Tras ordenar sus cartas, entrega las
cartas de personaje de espíritu
con los
números 1, 3, 4, 5, 6, 10 y 17 al espíritu.
17
17
17
17
1
1
3
El espíritu baraja las cartas que le han entregado y roba tantas cartas
como videntes haya en la partida. Coloca las cartas que ha robado en
las casillas de personaje de la parte interior de la pantalla de juego, en
las columnas que representan a cada uno de los diferentes videntes.
Devuelve el resto de cartas a la caja sin mirarlas.
6
6
17
17
Ejemplo: Laura (el espíritu) recibe 7 cartas y las baraja. Roba la primera carta
(número 10) y la coloca en la pantalla de juego, en la columna de
Alex. Después repite la operación con el resto de videntes.
Repite los pasos
1
,
2
y
3
para las cartas de lugar y las cartas de objeto. Durante
la preparación, el espíritu crea una combinación de tres cartas (un personaje, un lugar
y un objeto) para cada vidente.
Desarrollo de la partida
La partida se divide en dos fases:
Fase 1 - Reconstrucción de los hechos
Esta fase dura un máximo de 7 turnos de juego, representados por las horas
del reloj (I, II, III, IV, V, VI, VII).
Fase 2 - Descubrir al culpable
Esta fase tiene lugar si todos los videntes han completado con éxito la fase
Reconstrucción de los hechos al final del séptimo turno de juego.
Fase 1 - Reconstrucción de los hechos
Durante esta fase los videntes intentan identificar qué personajes son los sospechosos,
en qué lugares podrían haber cometido su horrenda acción y establecer que objetos
podrían haber utilizado como arma del crimen.
Para representar visualmente el progreso logrado por los videntes durante sus
investigaciones, cada vidente moverá sus fichas de intuición en los 4 tableros de progreso
(pág. 6).La investigación se lleva a cabo siguiendo un orden establecido: cada vidente
debe primero descubrir su personaje (sospechoso) antes de intentar adivinar el lugar y, por
último, el objeto.
La reconstrucción de los hechos se lleva a cabo en dos pasos:
Paso 1 - Interpretación de la visión
Paso 2 - Manifestación espectral
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