671687
10
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/15
Nächste Seite
De jongste speler krijgt de Nemo che en wordt dus de starts-
peler van de ronde.
Voordat de ronde gestart wordt, krijgt elke speler 5 Duiker
kaarten die ze elk voor zich in het geheim bekijken.
Daarna trekt de startspeler twee speciale kaarten. Na deze te
hebben bekeken, houdt hij hier één van en gee de andere aan
zijn tegenspeler. Bepaalde speciale kaarten kunnen aan het
begin van een ronde terwijl andere tijdens de ronde gespeeld
worden (zie de beschrijving van de speciale kaarten op het
einde van het spelregelboek). Deze worden op het einde van
de ronde afgelegd, zelfs al werden ze niet gespeeld door de spe-
ler die ze op hand had.
De startspeler begint door één van zijn Duiker kaarten open
naast de Nautilus en net voor een Domein kaart te leggen, ofwel
aan zijn eigen kant of aan de kant van zijn tegenspeler.
Daarna is het de beurt aan de tegenspeler die hetzelfde doet.
Dit gaat zo om beurt verder totdat alle 10 vakken (5 aan elke
kant van de Nautilus) opgevuld zijn met een kaart.
Opmerking: Op het einde van de ronde zal de waarde van de
openliggende Duiker kaarten aan beide kanten van de Nautilus be-
palen wie de Domein kaarten in het spel krijgt.
Sommige Duiker kaarten hebben horizontale of verticale pijlen.
Als deze worden gespeeld, veroorzaken die een bewegingsactie:
Kaarten met een verticale pijl (waarden van 6 en 9) laten toe
dat de speler een andere Duiker kaart naar het lege vak aan de
kant van de tegenspeler en recht tegenover zijn huidige positie
Speelronde overzicht
verschui. De op deze manier verschoven kaart moet dus initieel
aan de kant liggen waar de kaart met de pijl werd gespeeld.
Kaarten met een horizontale pijl (waarden van 7 en 8) laten
toe dat de speler een andere Duiker kaart naar een leeg vak
aan dezelfde kant verschui. De op deze manier verschoven
kaart moet dus initieel aan de kant liggen waar de kaart met de
pijl werd gespeeld.
Opmerking: Een bewegingsactie is verplicht. Indien het niet mogelijk
is deze uit te voeren, wordt de Duiker kaart met de pijl nog steeds zoals
een gewone kaart uitgespeeld.
De ronde eindigt van zodra alle 10 vakken aan beide kanten van
de Nautilus met een kaart (Duiker of speciale) gevuld zijn.
Hierna worden de Domeinkaarten toegekend. Een speler krijgt
Einde van de speelronde
Voorbereiding van de speelronde
Nautilus - règles_Mise en page 1 26/07/2012 11:32 Page 18
10

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Libellud NAUTILUS wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info