Karten der Verwünschungen
Zieht noch vor der ersten Spielphase (Spieleröffnung) zufällig eine
der zehn Karten der Verwünschungen und legt sie für alle Spieler
sichtbar aus.
Anmerkung: Die Spieler können stattdessen auch gemeinsam eine
bestimmte Karte der Verwünschung für ihre Partie auswählen.
Jede Karte der Verwünschung ändert die Spielregeln für die gesamte
Dauer des Spiels und alle Spieler. Daher sollten die Spieler den Effekt
der Karte bei strategischen Überlegungen mit einbeziehen.
Fähigkeitenmarker
Teilt noch vor der Spieleröffnung an jeden Spieler zufällig drei
Fähigkeitenmarker aus. Nach der Spieleröffnung, direkt vor Beginn
des Turniers, wählt jeder Spieler einen seiner Fähigkeitenmarker aus
und legt ihn in die runde Aussparung seiner Spielertafel.
Dieser Marker gibt jedem Spieler eine spezielle Fähigkeit, die er im
Laufe eines seiner Spielzüge nutzen kann, nachdem er die zwingenden
Aktionen seines Würfels ausgeführt hat. Die spezielle Fähigkeit kann
im gesamten Spiel nur einmal genutzt werden. Hat ein Spieler
seinen Fähigkeitenmarker genutzt, dreht er ihn um. Die Zahl auf der
Rückseite zeigt an, wie viele Prestigepunkte der Spieler bei Spielende
verliert oder dazuerhält.
Anmerkung: Die Nutzung des Fähigkeitenmarkers ist freiwillig. Bleibt
er ungenutzt, wird er nicht umgedreht, und der Spieler verliert oder
erhält bei Spielende keine zusätzlichen Prestigepunkte.
Erläuterungen zu den
Fähigkeitenmarkern
:
Marker 1: Ziehe eine Machtkarte. Nimm diese auf die Hand
oder wirf sie ab. Nutzt du diesen Effekt, verlierst du bei
Spielende fünf Prestigepunkte.
Marker 2: Opfere eine deiner Machtkarten oder wirf eine
ab. Nutzt du diesen Effekt, erhältst du bei Spielende sechs
zusätzliche Prestigepunkte.
einen erweiterten Zugstapel zu bilden.
. So können sie leicht von den Karten des Grundspiels
auseinandergehalten werden.