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Erweiterungen Verzaubertes Grimoire für Energiereserven der Spielertafeln
Beschwörst du „Verzaubertes Grimoire“ aus dem Grundspiel, lege diese
Energiereserven-Erweiterung rechts an deine Spielertafel an. Deine
Energiereserve wird so auf zehn erhöht. Zusätzliche Energiemarker werden
nicht auf das „Verzauberte Grimoire“ selbst, sondern in die erweiterte
Reserve gelegt.
Grimoire ensorcelé
8
Recevez 2 énergies.
Vous pouvez désormais stocker jusqu'à
10 énergies. Les énergies supplémentaires sont
placées sur le grimoire ensorcelé et considérées
comme faisant partie de votre réserve.
18/50
Entferne die Energiereserven-Erweiterung, sobald das „Verzauberte
Grimoire“ nicht mehr im Spiel, oder nicht mehr unter deiner Kontrolle ist.
Waage von Ishtar und Bildnis der Gefährten
Die Machtkarten Waage von Ishtar und Bildnis der Gehrten aus dem
Grundspiel wurden für Enchanted Kingdom neu gestaltet. Die alten Karten aus
dem Grundspiel sollten daher durch die neuen ersetzt werden.
Erweiterungen zum Glossar
Ablage
Platz, an dem alle abgeworfenen Machtkarten aus der Hand oder
geopferte Machtkarten aus dem Spiel abgelegt werden. Es sollte vor
dem Spiel vereinbart werden, wo genau sich die Ablage befindet (zum
Beispiel direkt neben dem Zugstapel).
Die Reihenfolge, in der Karten auf diesem Stapel liegen, ist sehr wichtig.
Ihr solltet darauf achten, sie nicht durcheinander zu bringen.
Karten werden verdeckt abgelegt. Die Spieler dürfen sich während des
Spiels keine abgelegten Karten ansehen.
Ist der Zugstapel aufgebraucht (wurde also die letzte Karte gezogen),
wird der Ablagestapel gemischt und bildet den neuen Zugstapel.
Machtkarte aufdecken
Wird eine Karte „aufgedeckt“, können alle Spieler ihre Vorderseite sehen.
Machtkarte ansehen
Nur derjenige Spieler, der eine bestimmte Karte „ansehen“ darf, sieht
deren Vorderseite.
Liste der Karten mit Erläuterungen
Machtkarten
Herz von Argos
Auch, wenn du mehr als eine Machtkarte in deinem Zug
aktivierst, erhältst du am Rundenende nur eine Erdenergie.
Füllhorn
Wenn am Rundende noch mindestens eine Energie in deiner
Reserve liegt, musst du eine davon abwerfen.
Das Füllhorn betrifft auch Energiemarker, die auf dem
Wasseramulett liegen.
Das Füllhorn hat keine Auswirkungen, wenn du am Rundenende keine
Energie in der Reserve liegen hast.
Energiemarker auf dem Nimmersatten Kessel, dem Juwel der Altvorderen
und dem Monolith der Feen sind vom Füllhorn nicht betroffen.
Das Füllhorn kann pro Runde nur einmal angewendet werden.
Monolith der Feen
Du musst mindestens eine Energie zurücklegen, um den
Monolith der Feen zu aktivieren.
Ohne zuvor Energie auf dem Monolith der Feen abgelegt zu
haben, kannst du diesen nicht aktivieren.
Du kannst beliebig viele Energiemarker auf dem Monolith der Feen ablegen.
Auf dem Monolith der Feen abgelegte Energie kannst du nicht nutzen,
um z.B. Machtkarten zu beschwören.
Auf dem Monolith der Feen abgelegte Energie zählt nicht zu deiner
Reserve. Sie sind daher von den Effekten diverser Machtkarten nicht
betroffen, z.B. dem Trank der Träume, Rattus Nachtschatten, Lewis
von Unruh, dem Verfluchten Traktat von Arus, dem Trank des Lebens,
dem Horn des Bettlers, dem Luftelementar, der Laterne von Xidit, der
Wundersamen Kiste, etc.
Wird der Monolith der Feen aus dem Spiel genommen, während noch
Energie darauf liegt, so wird diese abgeworfen.
Kodex von Selenia
Du kannst den Kodex von Selenia nicht nutzen, um einen
Magischen Gegenstand zurück auf die Hand zu nehmen, dessen
Beschwörungskosten ausschließlich aus Kristallen besteht.
Du kannst den Kodex von Selenia auch ohne Magischen Gegenstand
im Spiel beschwören, oder nur mit Magischen Gegenständen, deren
Beschwörungskosten ausschließlich aus Kristallen bestehen. Allerdings
wird dann kein Effekt ausgelöst.
Die Verwünschung durch den Naturgeist ermöglicht es, mit dem
Kodex von Selenia jeden beliebigen Magischen Gegenstand, der
sich im Spiel befindet, zurück auf die Hand zu nehmen.
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