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PRÉRÉGLAGE DE NUMÉRISATION:
Un réglage utilisé pour décrire la teinte
d’un objet au niveau du numériseur MakerBot Digitizer. Les trois préréglages de
numérisation sont Clair, Moyen, et Sombre/difficile à numériser.
Le répertoire dans lequel le numériseur MakerBot
Digitizer enregistre par défaut les numérisations. Sur les ordinateurs Mac, ce
répertoire est appelé Objets.
Voir « Répertoire Mes Objets ».
Il s’agit du processus pas-à-pas utilisé par
MakerWare for Digitizer pour localiser avec précision la caméra, la plaque
tournante et les lasers.
SOMBRE/DIFFICILE À NUMÉRISER (PRÉRÉGLAGE DE NUMÉRISATION):
L’un des trois préréglages de numérisation utilisés pour définir la valeur de
teinte des objets. Ce préréglage devrait être utilisé sur des objets sombres, très
brillants ou disposant d’une texture poilue. Souvenez-vous que ces objets
peuvent être difficiles à numériser quel que soit le préréglage.
Un objet translucide permet le passage de la lumière mais la
diffuse de façon telle que les objets qui se trouvent de l’autre côté ne sont pas
clairement visibles. Les objets translucides sont plus difficiles à numériser que
les objets opaques.
Un objet transparent permet le passage de la lumière sans la
diffuser, les objets qui se trouvent de l’autre côté sont donc clairement
visibles. Les objets transparents sont plus difficiles à numériser que les objets
translucides ou opaques.
Un terme utilisé pour décrire les modèles 3D et qui consiste en une
forme tridimensionnelle entièrement fermée sans trou, ni face inverse ni forme
séparée. Les modèles ne respectant pas la notion de variété présenteront des
problèmes lors de l’impression ou autres applications.