492149
6
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/8
Nächste Seite
010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269 010500021104 DREAMPHONE INSTRUCTIONS NL 5023117 772269
1. Kies een armband en doe hem om. Jij blijft de rest van het spel deze kleur.
2. Zorg dat iedereen een potlood, een afvinkblaadje en een klembord heeft dat past bij
haar armband.
3. Haal de Outfi tkaarten (met oranje achterkant) uit de doos. Deze kaarten gebruik je
om je outfi t op te bouwen.
De Outfi tkaarten zijn groter dan de andere. Steek ze niet in de telefoon.
4. Haal de gezichtkaarten uit de stapel. Iedereen kiest nu een gezicht en legt dit
voor zich op tafel neer. Je bouwt je funky Party Outfi t bij dit gezicht op. Leg de
ongebruikte gezichtkaarten opzij.
5. Schud de rest van de Outfi tkaarten en leg ze met de goede kant omlaag op een
stapeltje waar iedereen bij kan. Leg je Droomtelefoon ook midden op de tafel.
6. Houd 3 seconden ingedrukt om het spel aan te zetten.
7. Vertel Droomtelefoon wie er meespelen door op de toets met de kleur van je
armband te drukken. Als iedereen dit heeft gedaan druk je op om verder te gaan.
8. Druk op om dit spel te kiezen.
9. Luister naar je persoonlijke beltoon. Druk op als je hem nog eens wilt horen. Als
iedereen haar beltoon heeft gehoord, druk je op om verder te gaan.
10. Julia belt de eerste speler met haar beltoon. Als het voor jou is, DRUK JE OP JOUW
KLEURTOETS OM OP TE NEMEN. Laat de Droomtelefoon midden op de tafel staan
zodat iedereen het scherm kan zien. Houd hem niet aan je oor – het geluid is hard
genoeg om iedereen te laten verstaan wat Julia zegt.
11. Draai de bovenste kaart van de stapel om en bel het nummer van de kaart.
12. Luister naar wat Julia ervan zegt. Als je de kaart mag houden, leg je hem voor je
neer bij jouw Gezichtkaart zodat je een compleet plaatje opbouwt: zo gaat jouw
Party Outfi t eruit zien!
Vergeet niet het gekregen onderdeel af te vinken op je blaadje.
13. Als Julia zegt dat je het onderdeel niet mag houden dan leg je de kaart op een
weglegstapel, tenzij ze zegt dat je de kaart aan een andere speler moet geven.
14. Als je beurt voorbij is, belt Julia de volgende speler met haar beltoon.
Je kunt tijdens het spel wanneer je maar wilt op drukken om te herhalen
wat er het laatst gezegd werd.
Het spel
Start
10 11
Spel 2
Je hebt
gewonnen!
Je hebt
gewonnen!
Start
6

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für MB Droomtelefoon wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info