090114528104
Games to Go! BATTLESHIP Rules (NL) PMS268
090114528104
Games to Go! BATTLESHIP Rules (NL) PMS268
JE MISSIE
Als eerste speler de vloot van je tegenstander tot zinken
brengen.
MAAK JE KLAAR VOOR HET GEVECHT
1. Schuif eerst de spelcassettes uit elkaar.
2. Ga met de geopende spelcassettes tegenover elkaar
zitten. Het deksel vormt een barrière en verbergt jouw
doelraster voor je tegenstander. Houd de deksels
gedurende het spel altijd open.
3. Beide spelers pakken een vloot en maken de schepen
los van de frames (gebruik voor moeilijke verbindingen
een schaar).
4. Verdeel je vloot (zonder dat je tegenstander dat kan
zien) op je oceaanraster door de schepen verticaal of
horizontaal op de gaatjes te drukken (zie afbeelding 1).
Een schip mag niet zodanig geplaatst worden dat een
deel ervan buiten het raster valt.
Elke vloot bestaat uit:
Vliegdekmoederschip
(5 gaatjes)
Slagschip
(4 gaatjes)
Kruiser
(3 gaatjes)
Onderzeeër
(3 gaatjes)
Mijnenveger
(2 gaatjes)
5. Elke speler pakt de helft van de rode en witte pinnetjes
en legt deze in de opbergvakjes aan weerszijden van
het oceaanraster (zie afbeelding 2).
Afbeelding 1
Afbeelding 2
HET SPEL
1. De spelers mogen nu om de beurt de coördinaten
noemen van een doelwit - deze coördinaten bestaan
altijd uit een letter en een getal, b.v. “H10”.
2. Als je beschoten wordt, moet je je tegenstander
vertellen of het schot doel trof of miste. Een voltreffer
markeer je op het schip op je
oceaanraster
met een
rood pinnetje.
3. De speler die het schot afvuurde, markeert het op zijn
doelraster
; daarbij worden rode pinnetjes gebruikt voor
voltreffers en witte pinnetjes voor schoten die misten.
Oceaanraster
Doelraster
Witte Rode
pinnetjes pinnetjes