L ’inv ention du jeu de pla teau le plus populair e du monde s’ est dér oulée en tr ois étapes. La premièr e v ersion – qui portait déjà le nom de
Monopoly – a été imaginée en 1904 par une anti-monopoliste à tous crins, Elizabeth Magie. Pour gagner , les joueurs dev aient r assembler des
titres de pr opriété de même couleur , ce qui est le concept de base du Monopoly® . Mais pourquoi une anti-monopoliste invent erait-elle donc
un t el jeu ? T out simplement pour pr ouver que les monopolist es s’ enrichissent en mettant en coupe réglée les locatair es, les usagers du gaz, de
l’ eau et du chemin de fer . Au début des années trent e du siècle dernier , c e monopoly se jouait sur des pla teaux de fabrication maison :
il f aisait fureur sur t oute la côte Est des Éta ts-Unis.
La sec onde v ersion apparaît en 193 2 : c’est une mouture améliorée du jeu de société créé par un gr oupe de pr of esseurs de l’ Atlantic City
Quaker school. Charles Darr ow c opie le jeu sans leur autorisation, le f ait bre veter et le cède à la société P arker Brothers qui commer cialise le
Monopoly® sous la forme désormais familièr e à t ous. P our des raisons c ommerciales, les vrais inv enteurs ont été complèt ement gommés de
l’histoir e officielle, et Darro w a été considéré comme le légendair e créat eur du jeu.
La tr oisième v ersion, l’ Anti-Monopoly® , est due à l’imagination de Ralph Anspach. Pendant une ba taille judiciaire qui a duré dix ans, Park er
Brothers essay a – sans succès – d’ empêcher la commercialisa tion du jeu. En fait, l’inv ention de Ralph Anspach est un r etour aux racines
anti-monopolistes du jeu puisque, contr airement aux Monopolistes, les Concurr ents gagnent leur argent honnêtement. Si la ba taille entr e les
Concurr ents et les Monopolistes est un mécanisme aussi bien huilé, c’ est parc e que les chances de gagner des deux camps ont été équilibrées.
(Dans le monde réel où, en l’ absence d’une stricte application de la législation anti-monopole, les Monopolistes anéantissent les Concurr ents ;
les chanc es de gagner ne sont pas égales pour les deux camps). P our que les chances de gagner r estent égales, les joueurs doivent se c onformer
très exact ement à la règle du jeu.
T ous les montants en euros doiv ent êtr e multipliés par 1000.
17. IMPÔT SUPPLÉMENTAIRE
Chaque joueur arrivant sur cette case paye 75€ à la Banque.
18. SOCIÉTÉS DE TRANSPORT
Une visite à une société de transport (Gare, l’Aéroport, Compagnie de trams ou Société de cars) détenue par un Concurrent,
coûtera au joueur 10% de la valeur de la société de transport, quel que soit le nombre de sociétés de transport détenues par le
Concurrent.
Les Monopolistes qui possèdent déjà une société de transport doublent leurs tarifs chaque fois qu’ils achètent une société de
transport supplémentaire. Les montants qu’ils sont en droit d’exiger figurent sur leurs titres de propriété (Concurrents, attention !
Si un Monopoliste possède les quatre sociétés de transport, il sera difficile à battre. Imaginez ce qui se produirait dans la vie
réelle si un Monopoliste possédait toutes les sociétés de transport !).
19. SOCIÉTÉ D’ÉLECTRICITÉ / SOCIÉTÉ DES EAUX
Si un joueur s’arrête sur l’une de ces deux sociétés, il lance les dés et paye un montant qui varie en fonction du score des dés et de
la qualité du propriétaire (Concurrent ou Monopoliste) :
• Si le propriétaire est un Concurrent, le joueur lui versera 4 fois le montant total des dés, quel que soit le nombre de propriétés
détenues par ce Concurrent.
• Si le propriétaire est un Monopoliste, le joueur lui versera 4 fois le montant total des dés si le propriétaire ne possède que
l’une de ces deux sociétés, ou 10 fois le montant total des dés si le propriétaire possède les deux sociétés.
20. FONDATION ANTI-MONOPOLY
Les Monopolistes qui s’arrêtent sur cette case versent 160€ à la Banque au profit de la Fondation.
Les Concurrents lancent un dé. Si le dé indique 1, le joueur reçoit 25€ . Si le dé indique 2, le concurrent reçoit 50€ . Si le dé
indique un autre chiffre, le joueur ne reçoit rien.
21. TRANSACTIONS ET PRÊTS/EMPRUNTS
Les joueurs peuvent à tout moment se vendre entre eux des propriétés ou en acheter, mais il leur est interdit de vendre des rues où se
trouvent encore des maisons ou des hôtels (voir règle 12).
Il est interdit aux joueurs d’emprunter de l’argent aux autres joueurs.
22. FAILLITE
Les joueurs qui font faillite n’ont pas pu satisfaire à toutes leurs obligations de paiement. Ils doivent donc vendre leurs maisons ou leurs
hôtels à la Banque qui leur en donne la moitié du prix d’achat initial. Le montant total de leurs possessions en argent et de leurs autres
propriétés (même si elles sont hypothéquées) est remis au joueur qui a causé la faillite.
Si des joueurs font faillite parce qu’ils n’ont pas pu s’acquitter d’un paiement à la Banque, toutes leurs possessions (capital et biens
immobiliers) vont à la Banque. Les propriétés sont de nouveau mises en vente – évidemment sans les maisons et hôtels qui s’y
trouvaient – et peuvent donc être vendues aux autres joueurs de la manière habituelle (règle 8).
23. LE JOUEUR LE PLUS RICHE
Pour déterminer le vainqueur – le joueur le plus riche –, il suffit d’appliquer la formule suivante :
• Somme de tout l’argent liquide et des revenus que l’on peut retirer de chaque propriété non hypothéquée.
• Pour déterminer les revenus provenant de la Société des Eaux et de la Société d’Électricité, il faut en déterminer la
valeur suivant la règle 19.
RÈGLES DU JEU DE LA VERSION ‘PARTIE RAPIDE’ (recommandée pour les tournois)
La durée de la partie est convenue à l’avance. Les règles du jeu sont les mêmes que précédemment, exception faite des points suivants :
• Les joueurs ne peuvent faire de transactions qu’avec la Banque : ils ne peuvent pas commercer entre eux.
• À la fin du jeu, les Concurrents peuvent conserver 10 % de l’argent qui leur reste, alors que les Monopolistes peuvent en conserver
20 %. Le reste de l’argent va à la Banque.
• La Banque fait alors le tour de toutes les cases en s’arrêtant sur chaque case détenue par l’un des joueurs. La Banque paye le loyer
ou le montant dû au joueur selon les règles habituelles.
• Le gagnant sera le joueur qui possédera le plus d’argent lorsque la Banque aura fait tout le tour du plateau de jeu
Ces règles tiennent compte du fait qu’après une partie rapide, le gagnant, qu’il soit Concurrent ou Monopoliste doit posséder à la
fois beaucoup d’argent et beaucoup de propriétés.
Dans son Monopolygate, Ralph Anspach conte les dessous de l’histoire véridique du jeu de société le plus populaire du monde :
tentative d’étouffement de l’affaire, ironie, propagande, supercherie et description du véritable monde du Monopoly. Disponible en
librairie ou en ligne.
• Plat eau de jeu
• Règle du jeu
• 3 pions bleus différents
(monopolistes)
• 3 pions verts différents
( concurrents)
Z.I. La Beaugeardière - R andonnai
61190 T ourouvr e au P erche - France
T él.: +33 (0)2 3 3 85 25 00
Fax : +33(0)2 33 85 25 04
www .megableu.com
Notice à conserver.
• Attention ! Ne c onvient pas aux enf ants de moins de 36 mois. Petits éléments . Danger
d'étouffemen t. Nous vous conseillons de conserver c et emballage pour réf érence ultérieure . Photos
non contr actuelles. Les couleurs et les formes de ce produit peuvent différer de celles représentées
sur l'emballage. F abriqué en R.P . C.
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niet contr actueel verbonden. Geproduceer d in China.
Anti-Monopoly est une marque déposée , propriété de Hasbro , Inc., et utilisée sous licence .
© 1977 , 1985, 1995, 2 005, 2007 , 2009 , 2019 by R alph Anspach. Patent 4 136881.
• 25 cartes de monopolistes
• 25 cartes de concurr ents
• 28 titres de pr opriété
• 2 dés
• 35 maisons
• 15 hôtels
• Des liasses de billets:
50 x 1€
40 x 5€
50 x 10€
50 x 50€
50 x 100€
20 x 500€
• Pour mener une action efficac e contr e les Monopolistes et a v oir les mêmes chances de gagner , mieux vaut acheter dès
que possible des biens immobiliers.
• Débrouillez-v ous, a v ec l’aide des autr es Concurrents, pour que les Monopolist es ne parviennent pas à obtenir le
monopole d’ une ville (v oir ci-dessous) : jouez donc le tout pour le tout de manièr e à pouvoir financ er certains achats.
• Le capital de départ est faible : tous les joueurs ont ainsi les mêmes chances de gagner . Gér ez donc votr e argent
“ en bon pèr e de famille ” .
Règle du jeu
POUR T OUS LES C ONCURRENTS ANIMÉS D’UN JO YEUX ESPRIT D’ENTREPRISE !
Suivez les c onseils a visés de votr e consultant d ’ affaires :
Gar dez-vous bien de jouer c omme au Monopoly® !
HIS T OIRE
CONTENU DE LA BOÎTE :