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©2013 MEGABLEU France - ©2013 The Future Trends Experience Ltd Canada
DEVINE TÊTE est une marque déposée. Tous droits réservés.
Route de Bresolettes 61190 Randonnai - France
Tél.: +33 (0)2 33 85 25 00 - Fax : +33(0)2 33 85 25 04
www.megableu.com
Notice à conserver.
Attention. Ne convient pas aux enfants de moins de
36 mois. Petits éléments. Nous vous conseillons de
conserver cet emballage pour référence ultérieure. Photos non contractuelles. Les
couleurs et les formes de ce produit peuvent différer de celles représentées sur
l'emballage.
Règle du jeu
2 joueurs et plus ou équipes - à partir de 6 ans
*VU[LU\°!
72 cartes, 24 jetons, 6 bandeaux, 1 sablier, 1 règle du jeu.
)\[K\QL\°!
Être le joueur (ou l'équipe) qui réussira à gagner le plus
de jetons en devinant, en un temps limité, l'action qui
est dessinée sur la carte glissée dans son propre
bandeau.
Pour y parvenir, vous devez observer les autres joueurs
qui miment cette action.
7YtWHYH[PVU°!
- Chaque joueur prend un bandeau et l’ajuste autour de
sa tête (le bandeau est réglable comme une casquette).
Assurez-vous que la languette est centrée sur votre
front.
- Mélangez les cartes et placez-les en tas sur la table,
illustrations cachées.
- Les jetons sont laissés dans la boîte.
- Décidez du nombre de jetons (5, 6 ou plus) pour
gagner la partie.
PARTIE EN ÉQUIPES POUR 4 JOUEURS ET PLUS
+tYV\SLTLU[KLSHWHY[PL°!
- Les joueurs forment des équipes de 2 ou 3 joueurs.
- Le joueur le plus jeune commence la partie qui se
déroule ensuite dans le sens des aiguilles d’une
montre.
- Sans regarder l’illustration, ce joueur insère une carte
dans la languette de son bandeau afin que tous
puissent voir l’illustration de la carte ; il doit maintenant
deviner l'action qui est dessinée sur sa carte.
- Le sablier est retourné et son (ou ses) coéquipier(s)
commence(nt) les mimes. Ils ne sont pas autorisés à
parler, ni à émettre des sons.
- Si le joueur devine la réponse avant la fin du temps, il
prend une nouvelle carte de la pile (sans regarder
l’illustration), l'insère dans son bandeau et son (ou ses)
coéquipier(s) commence(nt) de nouveaux mimes. Il est
donc possible lors d’un même tour de jouer 2 ou même
3 cartes !
- Pour chaque carte devinée avant que le temps du
sablier ne soit écoulé, son équipe reçoit un jeton.
- Si le joueur n’a pas trouvé l’action de la carte avant la
fin du temps, la carte est replacée en dessous de la pile.
Puis c’est au tour de l'équipe suivante de jouer.
3tX\PWLNHNUHU[L°!
C’est la première qui a obtenu le nombre de jetons fixé
au début de la partie.
PARTIE INDIVIDUELLE
+tYV\SLTLU[KLSHWHY[PL°!
- Le joueur qui commence la partie prend une carte de
la pile sans la regarder, l'insère dans la languette de
son bandeau et se place face aux autres joueurs afin
qu'ils puissent voir l’illustration de la carte. Il est
maintenant celui qui devra deviner l'action représentée
sur la carte.
- Le sablier est retourné et les autres joueurs
commencent les mimes. Ils ne sont pas autorisés à
parler, ni à émettre des sons.
- Si le joueur devine la réponse avant la fin du temps, il
prend une nouvelle carte de la pile (sans regarder
l’illustration), l'insère dans son bandeau et les autres
joueurs commencent de nouveaux mimes. Il est donc
possible lors d’un même tour de jouer 2 ou même 3
cartes !
- Pour chaque carte devinée avant que le temps du
sablier ne soit écoulé, le joueur qui a trouvé la bonne
réponse reçoit 2 jetons et tous les autres joueurs qui
ont mimé l'action reçoivent 1 jeton.
- Si le joueur n’a pas trouvé l’action de la carte avant la
fin du temps, la carte est replacée en dessous de la pile.
Puis c’est au tour d’un autre joueur de mettre une carte
dans son bandeau pour deviner l’action de sa carte
avec les mimes des joueurs.
3LNHNUHU[°!
C’est le premier qui a obtenu le nombre de jetons fixé
au début de la partie.

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