Il était une fois trois petits cochons qui quittèrent leur maman
pour partir vivre leur vie tout seuls. Chaque petit cochon voulut
construire sa maison à l’orée du bois. Le problème… c’était leur
méchant voisin !
Sois le premier petit cochon à finir une maison à l’aide de 6
panneaux (de paille, de bois, de brique) avant que le Grand
méchant loup ne vienne tout détruire.
La paille et le bois sont plus faciles à obtenir, mais ils tombent
également plus facilement lorsque souffle le loup ! Les briques
sont plus difficiles à trouver, mais le loup ne peut pas les faire
tomber.
CONTENU
- 1 Grand méchant loup qui souffle fort ou super fort.
- 3 maisons et 24 panneaux (10 de paille, 8 de bois et 6 de brique).
- 1 roue avec flèche pour 5 options :
paille / bois / brique / souffler fort / souffler super fort
PRÉPARATION
Lors de la première utilisation, détache les adhésifs de la planche
pour les positionner aux emplacements prévus sur les maisons.
Place le Grand méchant loup au milieu des joueurs.
Chaque joueur prend une maison et un panneau de paille, et
accroche le panneau à l’une des six fenêtres de sa maison (en
utilisant le crochet situé à l’arrière de la maison).
Le Grand méchant loup est toujours placé devant la maison, et les
joueurs derrière leur maison.
Assure-toi que toutes les maisons se trouvent à la même distance
du loup. Pour cela, on utilise le support, représentant une bande
d’herbe, qui s’encastre à la base du loup.
Les joueurs doivent vérifier régulièrement que le loup ne s’est pas
rapproché de chaque maison.
Dispose le reste des panneaux à proximité des joueurs.
LE JEU
Le plus jeune joueur commence et tourne la flèche.
Lorsque la flèche s’arrête, le joueur effectue l’action indiquée par
la flèche avant de passer la main au joueur suivant.
1
. PAILLE – Pioche 1 panneau de paille.
2
. BOIS – Pioche 1 panneau de bois.
3. BRIQUE – Pioche 1 panneau de brique.
4. SOUFFLE FORT – Tire la partie intérieure de la gueule du Grand
méchant loup, et appuie fort sur sa tête pour le faire souffler.
5. SOUFFLE SUPER FORT – Pousse la partie intérieure de la gueule
du Grand méchant loup, et appuie fort sur sa tête pour le faire
souffler.
PIOCHER DES PANNEAUX
Lorsque la flèche indique de piocher un panneau, le joueur
peut choisir de :
1.
Accrocher directement le panneau à sa maison
2.
Mettre le panneau de côté pour l’échanger plus tard. Un
joueur ne peut mettre qu’un panneau de côté à la fois.
3.
Échanger le panneau en suivant les règles énoncées ci-après.
Si le type de panneau indiqué par la flèche n’est plus
disponible, le joueur ne pioche pas et c’est le tour du joueur
suivant.
ÉCHANGER DES PANNEAUX
Lorsque la flèche indique à un joueur de piocher le même type
de panneau que celui qu’il a mis de côté, ce joueur peut
échanger le panneau mis de côté et celui qu’il vient de piocher
contre un « meilleur panneau » :
• il peut échanger 1 paille + 1 paille contre 1 bois
• il peut échanger 1 bois + 1 bois contre 1 brique
Lorsque tu fais un échange, n’oublie pas que :
• les panneaux de paille tombent facilement lorsque souffle le
Grand méchant loup.
• les panneaux de bois tombent un peu moins facilement
lorsque souffle le Grand méchant loup.
• les panneaux de brique ne tombent jamais.
C’EST L’HEURE DE SOUFFLER
Lorsque la flèche indique de souffler fort, ou de souffler super
fort, le joueur essaie de faire tomber les panneaux d’un
adversaire en faisant souffler le Grand méchant loup.
Si aucun autre joueur n’a de panneau accroché à sa maison, le
joueur suivant prend la main.
Tourne d’abord le Grand méchant loup vers la maison du
joueur de ton choix.
Utilise le support, représentant une bande d’herbe, encastré à
la base du Grand méchant loup pour t’assurer qu’il est à la
bonne distance de la maison.
Règle la gueule du Grand méchant loup, comme indiqué sur la
roue, pour souffler avec la bonne puissance (fort ou super fort).
C’est parti ! Il est temps d’inspirer profondément et de prendre ta
grosse voix pour dire : « Je vais souffler, souffler, pour détruire
le mur de ta maison ! ».
Appuie sur la base du Grand méchant loup pour lancer une
tornade sur la maison du joueur que tu as choisi.
Tous les panneaux qui tombent de sa maison sont perdus et
remis en jeu dans la pile.
LE GAGNANT
Le premier qui termine sa maison en y accrochant 6 panneaux (de
n’importe quel type) gagne la partie !
Distribué en France par : MEGABLEU
ZI la Beaugeardière, Randonnai
61190 Tourouvre au Perche - France
Distribué en Belgique et aux Pays-Bas par : MGBI
Rue des Colonies 11 - 1000 Brussel - Belgique
Règle du jeu
2 à 3 joueurs
à partir de 4 ans
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