Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
Mit diesem S ymbol gekennzeichnete Produkte sollen auf folgende Art entsorgt werden: Werf en Sie die elektrischen Bestandteile des Spiels
nicht in den Hausmüll, sondern geben Sie sie an der Rückgabestelle für Elektroaltgeräte ab. Erkundigen Sie sich in Ihrer Gemeinde nach
den durch die kommunalen Entsorger zu Verfügung gestellten Möglichkeiten der Rückgabe oder Sammlung von Altgeräten. Farb- und
Inhaltsänderungen vorbehalten. Bitte V erpackung aufbe wahren, da sie wichtige Informationen enthält.
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ANLEITUNG
2 bis 4 Spieler , ab 5 Jahren
INHAL T
1 Spielplan
1 elektr onische T anzfläche, die Musik abspielt*
1 Prin z + 3 Stäbe (für das Spiel wird nur 1 Stab benötigt)
4 Prin zessinnen
16 f arbige Sterne
1 Würf el
1 A ufkleberbogen
1 Spielr egel
* Wird mit 3 AAA-Batterien betrieben (nicht enthalten)
ZIEL DES SPIELS
Ziel des Spiels ist es, als Erste 4 Sterne zu ergattern
und somit die beste T änzerin zu sein!
SPIELAUFB AU
- Lege 3 AAA-Batterien in
das Batterief ach, wie auf
der Unterseite der Batterie-
abdeckung beschrieben.
Beachte dabei die richtige
Polarität (+ und -).
- Löse die Aufkleber vom
Aufkleberbogen und klebe
sie auf die T reppenstuf en
und auf die 8 Rundbögen an
den Seiten der T anzfläche .
- Platziere den Spielplan
in der Mitte des Tisches.
Stelle die T anzfläche so auf
den Spielplan, dass die 4
Gummifüße in den Löchern
des Spielplans stehen und
den Tisch/Boden berühren.
- Stecke das kurz e Ende des Stabs in die Mitte der
T anzfläche und steck e den T änzer (Prinz) auf die
lange Seite des Stabs.
- Alle Sterne werden neben der T anzfläche
bereitgelegt.
- Jede Spielerin sucht sich nun eine T änzerin
(Prinzes sin) ihr er W ahl aus und s tellt sie auf den
Stern auf dem Spielplan, der dieselbe F arbe hat wie
das Kleid der T änzerin.
FUNKTIONSWEISE DER T ANZFLÄCHE
W enn man den K opf des Prinz en nach unten drückt,
fängt die T anzfläche an zu vibrieren und die Musik
spielt für ungef ähr 30 Sekunden.
Die Prinz essinnen auf der T anzfläche drehen sich
ganz allein und versuchen, den Arm des Prinzen zu
greif en, um mit ihm zu tanzen.
Anmerkungen:
- Es gibt k einen An/ Aus- Schalter . Der Mechanismus wird
durch Drück en de s Prin zenk opfes aktivier t und stopp t
automatisch nach unge fähr 30 Sek unden.
- Es gibt zw ei verschiedene Melodien, die sich abwechseln.
- Das Spiel sollte nur auf einem harten Unt ergrund
gespielt werden (Holz, Glas, Marmor , Eis en …), denn
wenn das Spiel auf Stoff oder T eppich verw endet wir d,
k önnen die Vibrationen der T anzfläche absorbier t
wer den.
- Es muss sicher gestellt sein, dass die 4 Gummifüße
K ontakt z um Tisch haben.
SPIELABLAUF
Die jüngste Spielerin beginnt; sie würfelt und zieht
ihre Prinzessin so viele Felder auf dem Spielplan
vorwärts, wie der Wür f el anzeigt. Anschließend
sind im Uhrzeigersinn die anderen Spielerinnen
nacheinander mit Wür f eln und V orwärtsziehen an
der Reihe .
Endet der Z ug einer Prinz essin auf einem Feld ohne
Symbol, ist der nächste Spieler an der R eihe.
Endet der Zug einer Prinzessin auf einem der 12
Felder mit einem Symbol, wird die daz ugehörige
Aktion wie un ter „Aktionen“ beschrieben ausge führ t.
Anschließend ist der nächste Spieler an der R eihe.
• „Erholung“
Die Prinzessin ist müde, sie k ann erst
wieder in ihr em nächsten Z ug tanzen
(sollte eine andere Prinzessin auf dem
Feld „ T anzwettbe werb“ oder „Alle tanzen“
landen, darf sie nicht mittanzen und
muss auf ihrem F eld stehen bleiben).
ENDE DES SPIELS
Das Spiel ist zu Ende, w enn die erste Spielerin 4
Sterne ihrer Farbe gew onnen hat. Sie ist die
Gewinnerin.
EINSETZEN DER B A TTERIEN
Lass dir beim Einsetz en der Batterien von einem
Erwachsenen helfen!
Dieses Spiel benötigt 3 AAA-Batterien, die nicht im Spiel
enthalten sind.
• Öffne das Batterie fach auf der Un terseite der T anzfläche
mit einem Schr aubenzieher .
• Lege 3 AAA-Batt erien (nicht enthalt en) ein. Achte beim
Einlegen auf die richtige Polarität (+ und -).
• Schließe die Batterieabdeck ung und schr aube sie wieder zu.
BA T TERIE -SICHERHEITSINFORMA TIONEN:
• Batterien sollten nur von einem Erw achsenen oder unter
Aufsicht eines Erwachs enen ausgetauscht wer den.
• Folgen Sie immer sorgfält ig den Angaben in der
Bedienungsanleitung. V erwenden Sie nur Batterien des
gleichen oder entsprechenden T yps (auf den Batterien oder
dem Gegenstand auf gedruckt).
• Beim Einsetzen auf k orrekte P olarität (+ und -) achten.
• Nicht wiederaufladbare Batt erien nicht wieder aufladen.
• Wiederaufladbare Batterien nicht mit anderen Batterien
mischen. Die Batterien vor dem Aufladen immer aus dem
Produkt entf ernen. Aufladen der Batterien nur unter Auf sicht
eines Erwachsenen!
• Ladeanschlüsse nich t kurzschließen.
• Niemals Alk aline-, St andard- (Zink -Kohle) oder
wiederaufladbar e (Ni-Ca) Batterien sowie alte und neue
Batterien mischen.
• Immer alle Batterien gleichzeitig aust auschen.
• Versuc hen Sie niemals, das Produkt oder T eile des Produkts
mit dem Netzstrom zu verbinden oder über den Netzstrom oder
eine andere unabhängige Stromquelle mit Strom z u versorgen.
• Wenn das Gerä t längere Z eit außer Betrieb ist, sollten die
Batterien entf ernt werden.
• Leere Batterien aus dem Produkt entf ernen und gemäß
V orschrift umweltfr eundlich entsorgen.
• Batterien niemals Feuer oder großer Hitze aussetzen. Inhalt
k ann explodieren oder auslauf en.
• Prüfen Sie r egelmäßig, ob die elektrischen Bestandteile des
Produkts beschädigt sind. Bei Beschädigung nicht mit dem
Produkt spielen, bis eine vollständige R eparatur erfolgt ist.
• Bitte heben Sie diese Inform ationen zu Ihr er Infor mation und
künftigen V erwendung auf .
AKTIONEN:
• „Märchenball“
(4 Sternfelder in den Ecken des
Spielplans)
Die Prinz essin geht die Stufen hoch und
wird auf die T anzfläche vor den Prinzen
gestellt. Drück e anschließend den Kopf
des Prinz en nach unten, um den T anz zu s tar ten. Hält der
Prinz die Prinzessin im Arm, wenn die Musik aufhör t,
gewinnt sie einen Stern ihr er Farbe . Hält er sie nicht im
Arm, bek ommt sie nichts.
Nach dem T anz steigt die Prinzessin die Stufen wieder
hinab und wird auf das Sternf eld ihrer Farbe am Fuße der
T reppe gestellt. Dor t bleibt sie bis z u ihr em nächsten Z ug
stehen.
• „Alle tanz en“
Alle Prinz essinnen steigen die Stufen empor ,
an deren Fuß der Stern ihrer Farbe
abgebildet ist. Sie betr eten die T anzfläche
direkt nach der letzten Stufe ihrer Tr eppe.
Drück e nun den Kopf des Prinzen nach unten,
um den T anz zu beginnen.
Die Prinzessin, die der Prinz im Arm hält, wenn die Musik
anhält, gewinnt einen Stern in ihr er Farbe .
Anschließend kehr en alle Prinzessinnen wieder zu ihrem
Sternf eld am Fuße der T reppe zurück.
Anmerkungen:
Hält der Prinz k eine Prinzessin im Arm, muss der T anz noch
einmal gestartet w erden.
Hält der Prinz zwei Prinzessinnen im Arm, gewinnen beide
einen Stern.
• „ T anzwettbe werb“
Wähle eine Gegnerin aus, um den
T anzwettbew erb zu star ten. Die beiden
Prinzessinnen betre ten die T anzfläche
direkt nach der letzten Stufe ihrer
T reppe . Drück e nun den Kopf des Prinzen nach unten, um
den T anz zu starten.
Die Prinzessin, die der Prinz im Arm hält, w enn die Musik
anhält, gewinnt einen Stern in ihrer Farbe . Ihre Gegnerin
muss einen ihrer Sterne abgeben.
Anschließend kehr en die beiden Prinzessinnen zu ihrem
Sternf eld am Fuße der T reppe zurück.
Anmerkungen:
- Hält der Prinz k eine oder beide Prinzes sinnen im Arm,
wird der T anz erneut gest ar tet.
• „Glück gehabt“
Die Prinzessin gewinnt sofort einen Stern
in ihrer F arbe (es muss nicht getanzt
werden).
V er trieb:
Hutter T rade GmbH + Co KG
Bgm. -Landmann-Platz 1-5
D-89312 Günzbur g