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Spring-Modus
Dieser Modus simuliert eine einfache Feder, die ausgehend von ihrer Ausgangsposition in der
Mitte des Modulation-Strips, nach oben und unten ausgelenkt werden kann. Die aktuelle Posi-
tion der Feder (der aktuelle Parameter-Wert) wir durch eine blaue LED angezeigt. Wenn du dei-
nen Finger irgendwo auf den Strip setzt, springt der Wert direkt auf die entsprechende Position
und bleibt dort, solange du den Finger auf dem Strip lässt. Wenn du den Finger vom Strip
nimmst, bewegt sich der Wert auf die Ausgangs-Position zurück. Dieses Verhalten wird absolut
genannt (alternativ kann der Modulation-Strip auch auf relativ gesetzt werden, siehe unten).
Dieser Modus entspricht dem Verhalten des Pitch-Strips. Im Spring-Modus sind für den Modu-
lations-Strip folgende, zusätzliche Parameter verfügbar:
Display: Wählt zwischen zwei Anzeige-Arten für den Zustand des Modulation-Strips: Bar
oder Dot. Bar (Balken) zeigt einen Balken mit leuchtenden LEDs an, der von der Ausgangs-
Position des Strips bis zum aktuellen Wert reicht, während Dot (Punkt) nur aktuellen Wert
per leuchtender LED anzeigt.
Strength-Schieberegler: Die Geschwindigkeit, mit der die Feder auf ihre Ausgangsposition
zurückkehrt. Höhere Strength-Werte führen zu einer schnelleren Rückkehr des Parameter-
Werts zu seiner Grundeinstellung.
Touch Ctl-Menü: Hier schaltest du zwischen Absolut- (Grundeinstellung) und Relativ-Mo-
dus um. Im Relativ-Modus bleibt der aktuelle Wert des gesteuerten Parameters bestehen,
wenn du deinen Finger irgendwo auf den Modulation-Strip setzt. Dann kannst du deinen
Finger auf- und abwärts ziehen, um den Parameter entsprechend zu ändern.
Ball-Modus
Dieser Modus simuliert einen Ball, der von der Schwerkraft deines Fingers angezogen wird. Die
aktuelle Position des Balls (der aktuelle Parameter-Wert) wir durch eine blaue LED angezeigt.
Wenn du deinen Finger auf eine beliebige Position auf dem Strip setzt, wird der Ball sich auf
deinen Finger zubewegen und anhalten, wenn er erreicht ist. Wenn du deinen Finger vorher
wegnimmst, behält der Ball seinen Schwung und bewegt sich weiter über den Modulation-
Strip, bis die Reibung der Oberfläche ihn bremst und schließlich zum Halt bringt. Alternativ
kannst du den Ball "werfen", indem du deinen Finger auf die aktuelle Position des Balls setzt,
ihn in eine beliebige Richtung ziehst und den Finger dann wegnimmst. Je schneller du deinen
Finger dabei bewegst, desto schneller wird der Ball. Im Ball-Modus sind für den Modulation-
Strip folgende, zusätzliche Parameter verfügbar:
Konfiguration der Touch-Strips
Konfiguration des Modulation-Strips
KOMPLETE KONTROL S-Series - Benutzerhandbuch - 203
203

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Native Komplete Kontrol S-series MK1 Bedienungsanleitung - Englisch - 147 seiten


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