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Toutes les commandes d’Orbit peuvent être affectées aux fonctions MIDI, ainsi ils peuvent contrôler
n'importe quelle commande MIDI programmable dans votre logiciel, permettant d'innombrables possibilités.
Voici une description des fonctions des commandes : Pour obtenir un mappage préconfiguré pour votre
logiciel, et un logiciel d’édition afin de créer vos propres mappages, veuillez visiter le site
www.numark.com/orbit.
1. Pads : Ces 16 pads multicolores contrôlent diverses commandes logicielles tels qu'assignés dans le
mappage MIDI. Basculer entre les 4 banques (de 16 pads chacune) en utilisant les touches de
sélection des banques de mémoire des pads.
Vous pouvez également assigner différentes couleurs à ces pads. Consultez la section
Personnalisation des couleurs pour plus d’informations.
Remarque : Les pads identifiés « a », « b » et « c » dans le diagramme ci-dessus sont utilisés pour
personnaliser les couleurs des voyants d’Orbit et pour son jumelage au récepteur sans fil USB.
Consultez les sections Personnalisation des couleurs et Consommation sans fil pour plus
d’informations.
2. Touches de sélection des banques de mémoire des pads (1, 2, 3, 4) : Ces touches permettent de
basculer entre 4 banques de pads. La touche de sélection des banques de mémoire sélectionné
s’allume.
La touche de sélection des banques de mémoire sélectionné clignotera lorsque la pile d’Orbit est faible.
Lorsque ceci se produit, branchez le port mini-USB d’Orbit au port USB de votre ordinateur en utilisant
le câble mini-USB.
3. Molette virtuelle : Cette molette règle les différentes fonctions du logiciel selon le mappage MIDI. Les
sélecteurs du mode de fonctionnement de la molette virtuelle permettent de basculer entre ses 4
fonctions.
4. Touches de sélection du mode de fonctionnement de la molette virtuelle (K1, K2, K3, K4) : Ces
touches permettent de basculer entre les 4 fonctions de la molette.
K1, K2 et K3: la molette virtuelle agit comme bouton 270°, parfait pour le mappage des commandes
pour les filtres, les égaliseurs, les paramètres d'effets, etc.).
K4: La molette virtuelle agit comme un encodeur 360° pour parcourir votre bibliothèque musicale ou
agir comme un plateau virtuel (vous pouvez faire une recherche de la piste en cours, du scratch ou
modifier la tonalité).
5. Gâchettes : Appuyez sur ces deux touches pour activer l'accéléromètre d’Orbit, puis inclinez Orbit afin
de l'activer. La gâchette gauche active l'accéléromètre sur l'axe gauche-droite. La gâchette droite
active l'accéléromètre sur l'axe avant-arrière. Les DEL des pads s’activent selon la direction détectée et
s’activent plus rapidement à mesure que l'inclinaison augmente.
Conseil : Vous pouvez verrouiller une des gâchettes en appuyant dessus à deux reprises. Lorsque
vous désirez revenir à son fonctionnement momentané par défaut, appuyez dessus une fois.
6. Ancrage pour courroie : Ces attaches permettent d’utiliser une courroie afin de porter Orbit autour
cou.
7. Fixation pour ceinture : Dévissez la fixation et posez Orbit sur un brassard ou une ceinture, puis
resserrez la fixation.
8. DEL de rechargement : Cette lumière s’allume lorsque la pile au lithium-ion interne d’Orbit se
recharge, et s'éteint lorsqu’elle est complètement rechargée. Consultez la section Rechargement et
consommation électrique pour plus d’informations sur le rechargement d’Orbit.
9. Port mini-USB : Utilisez le câble mini-USB pour relier ce port au port USB de votre ordinateur. Cette
connexion USB permet de recharger la pile au lithium-ion interne d’Orbit, qu'il soit allumé ou éteint. Elle
permet également d'utiliser Orbit en mode « branché » au lieu du mode sans fil.
10. Interrupteur d'alimentation : Cette touche permet de mettre Orbit sous et hors tension.
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