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Fonctions des touches
Joueur
Appuyez sur cette icône pour sélectionner le nombre de joueurs pour les
différentes catégories de l'activité "Trouver".
Pause
Appuyez sur cette icône pour mettre le jeu en pause. Appuyez de nouveau pour
reprendre le jeu.
Répéter
Appuyez sur cette icône pour répéter la question ou le message d'instruction.
Volume
Pour augmenter le volume sonore, appuyez sur [ +]
Pour diminuer le volume sonore, appuyez sur [ -]
Démo
Appuyez sur cette icône pour avoir une démonstration des activités amusantes du
SmartGlobe™ 3.
Carte de France
Pour utiliser la carte de France, appuyez sur le tiroir au bas de la base pour le faire sortir. Tirez sur le
tiroir pour l'ouvrir. Pour refermer le tiroir, poussez jusqu'à ce qu'il s'enclenche en position.
Stylo
Pour Commencer
Le SmartGlobe™ 3 est alimenté par 4 piles LR6/R6, installées à l'arrière de la base comme
indiqué sur la figure ci-contre. Il est également muni d'une fiche de branchement pour
adaptateur AC/DC (non inclus), ce qui permet au haut-parleur sur la base de fonctionner
sans piles.
Le Smart Pen est alimenté par 2 piles LR03/R03. Pour ouvrir la trappe du compartiment
à piles, dévissez la vis au dos du stylo à l'aide d'un tournevis cruciforme et retirez la trappe
comme indiqué sur la figure ci-contre. Une fois que les piles sont installées dans le stylo,
enlevez la languette plastique à côté du bouton de remise à zéro au dos du tylo. La languette
est à but de démonstration uniquement.
Appuyez sur le bouton pour mettre le Smart Pen en marche.
Configuration PC requise
• Windows XP, Windows Vista et Windows 7
• Processeur 1 GHZ ou supérieur 32-bit (x86)
• 512 MB de RAM ou supérieur
• 200 MB d'espace disque disponible
4
• un port USB
• accés Internet
• Lecteur CD ou DVD-ROM
Branchement de l'adaptateur AC/DC
(non inclus)
Enlevez les piles de la base avant de brancher
l'adaptateur AC/DC afin d'éviter d'endommager
l'appareil. Branchez l'adaptateur sur la fiche
prévue à cet effet (centre positif) au dos de
l'appareil. Branchez l'adaptateur sur une prise
de courant murale.
Arrêt automatique
Le Smart Pen s'éteint automatiquement en cas
d'inactivité pendant plus de 5 minutes. Le haut-
parleur de la base ne peut fonctionner que
lorsque le Smart Pen est allumé.
Indicateur de piles faibles
Le voyant lumineux rouge sur le côté droit du
Smart Pen se met à clignoter pour indiquer que
les piles sont faibles et doivent être remplacées.
Note : l'horloge dans le Smart Pen continue
d'indiquer l'heure juste pendant 2 minutes
lorsque les piles sont enlevées
péter
Démo
Attention
Ne pas mélanger différents types de piles
ou des piles neuves avec des piles usées.
Utiliser uniquement des piles du type
recommandé ou de type équivalent.
Insérer les piles en respectant la polarité.
Retirer les piles si l'appareil n'est pas
utilisé pendant longtemps.
Remplacer toutes les piles en même temps.
Ne pas jeter des piles usées dans le feu.
Ne pas essayer de recharger des piles
non- rechargeables.
Enlever les piles rechargeables du produit
avant de les recharger.
Les piles rechargeables doivent être
rechargées sous la surveillance étroite
d'un adulte.
Enlever les piles de l'appareil lorsqu'elles
sont usées.
Veillez à ce que les bornes d'alimentation
ne soient pas en court-circuit.
Avertissement ! Ne convient pas aux
enfants de moins de 3 ans Risque
d’électrocution.
Le jouet ne peut être utilisé qu'avec
un transformateur (adaptateur AC/DC)
pour jouets.
Le transformateur (adaptateur AC/DC)
n'est pas un jouet.
Le transformateur (adaptateur AC/DC) ne
peut être utilisé qu’avec une sortie de
puissance 6V, 300 mA.
Les jouets susceptibles d'être nettoyés à
l'aide d'un liquide doivent être déconnectés
du transformateur (adaptateur AC/DC)
avant utilisation du liquide de nettoyage.
Dans un environnement sujet à des
décharges statiques, le produit peut mal
fonctionner. Pour réinitialiser, enlever les
piles ou déconnecter l'adapteur pendant au
moins 10 secondes avant de rebrancher.
• Tout adapatateur d’isolation de sécurité doit
être régulièrement examiné afin d'éviter
tout risque potentiel. Vérifier si le cordon
d'alimentation , les fiches de branchement
ou les pièces intérieures ne sont pas
endommagés. Si c’est le cas, le jouet ne
doit pas être utilisé tant qu'il n'a pas été
réparé.
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