RISK-CLUB RISK ENTERPRISE 5
Als een speler EXTRA legers krijgt door het bezit van één of meer continenten of door het inleveren van 3
symboolkaarten, krijgt het neutrale leger de helft van dit aantal als EXTRA legers. B. v. de speler die aan de
beurt is heeft recht op 8 legers + 5 extra legers. Het neutrale leger krijgt in dit geval 4 legers + 2 extra legers.
SPEELWIJZE .MET HET NEUTRALE LEGER
Er zijn 2 spelers (A en B) en een neutraal leger (C).
Speler A begint het spel. Hij telt het aantal gebieden, dat hij bezit en deelt dit getal door 3. Het aldus
verkregen getal bepaalt het aantal legers dat hij tijdens deze beurt mag gebruiken. De helft van dit aantal
legers krijgt de neutrale partij toebedeeld. Speler A krijgt geen legers wanneer hij wil aanvallen. De aanvaller
kan zowel speler B als leger C aanvallen. Speler B gooit de dobbelsteen ter verdediging van zijn eigen
gebied en het gebied van het neutrale leger C.
Speler A mag aan het eind van zijn speelbeurt 1 symboolkaart nemen indien hij één of meer overwinningen
wist te behalen. Hierna is het neutrale leger C aan de beurt dat gespeeld wordt door speler B. Hij plaatst de
legers van leger C op de gebieden van leger C, of hij doet de legers weer terug in de doos van leger C en
mag speler A aanvallen.
De EXTRA legers die het neutrale leger heeft ontvangen, mogen wel op de wereldkaart geplaatst worden en
direct voor een aanval worden gebruikt. Het neutrale leger krijgt geen symboolkaart en mag ook geen legers
naar aangrenzende gebieden verplaatsen. Na het spelen van het neutrale leger mag speler A als laatste
handeling nog max. 7 legers verplaatsen naar een aangrenzend gebied zoals in de grondregels beschreven
wordt.
Nu is de beurt aan speler B. Hij speelt eerst, daarna speelt speler A met het neutrale leger als hierboven
beschreven en vervolgens sluit speler B zijn speelbeurt weer af door het eventueel verplaatsen van legers.
Op deze wijze wordt steeds gespeeld totdat een der spelers geen enkel gebied meer bezit. De
overgebleven speler is winnaar
VARIATIES VOOR 3 TOT 6 SPELERS
Spelers, die na het spelen van de normale spelregels een zekere ervaring met het spel hebben opgedaan,
kunnen de volgende variatie op de spelregels toepassen.
Het doel is voor allen gelijk: het veroveren van de hele wereld door het stuk voor stuk wegspelen van de
tegenstanders.
De opdrachtkaarten worden niet gebruikt.
De grondregels van het spelen blijven gelijk.
Iedere keer dat men een of meerdere gebieden veroverd heeft, krijgt men één kaart aan het einde van de
beurt.
Met deze kaarten kan men zijn strijdmacht versterken. Wanneer men 5 kaarten heeft, moeten 3 kaarten
ingewisseld worden voor de extra legers.
De volgende combinaties zijn toegestaan:
a) 3 gelijke kaarten (3 cavalerie, of 3 artillerie, of 3 infanterie)
b) 3 verschillende kaarten (1 cavalerie, 1 infanterie, 1 artillerie)
c) 2 kaarten naar keuze plus een joker.
Het aantal legers dat men verkrijgt voor het inleveren van een combinatie loopt tijdens het spel op.
De eerste speler die zijn kaarten inwisselt ontvangt 4 extra legers
,, tweede 6 , , "
,, derde 8
,, vierde 10
,, vijfde 12
,, zesde 15
,, zevende 20
,, achtste 25
en vervolgens steeds met een vermeerdering van 5 legers per keer.
Volgens bovenstaand overzicht ziet U dat een speler, die b.v. als 3e een combinatie inwisselt 8 extra legers
ontvangt, zelf als het voor deze speler de eerste combinatie is, die hij inlevert. Des te langer men dus wacht
met het inleveren van een combinatie van 3 kaarten des te meer extra legers krijgt men daarvoor.
Zoals bij de vorige spelregels krijgt men ook hier de extra legers bij het totaal bezitten van een continent.