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An der rechten Seite benden
sich die DEFCON-Skalen. Es
gibt je eine für Militär ,
Politik und Öffentliche
Meinung . Sie sind in je 3 Be-
reiche unterteilt: DEFCON 3,
DEFCON 2 und DEFCON 1.
Wenn eine Skala verschärft
wird, geht der Marker auf der
entsprechenden Skala nach oben
Richtung DEFCON 1. Wenn eine
Skala ent spannt wird, geht der
Marker auf der entsprechenden
Skala nach unten. Der Spieler,
dessen DEFCON-Marker weiter
oben steht, dominiert die ent-
sprechende Skala.
Mischt die 39
Strategie karten
und legt sie
als verdeckten
Stapel neben dem
Spielbrett bereit.
8
Im Laufe des Spielens werden bei
„Nachwirkungen“ Strategiekarten, bei
„USA/UdSSR Agenda“ Agendakarten
unter das Spielbrett geschoben.
Legt den Ansehens-
marker in die Mitte
der Ansehensleiste.
5
Legt die 3 USA- und die
3 UdSSR-DEFCON-
Marker auf die markierten
Start positionen und
der DEFCON-Skalen.
6
Legt die 13 Agenda-
karten als verdeckten
Stapel neben dem
Spielbrett bereit.
7
9
Der USA-Spieler erhält
den Per sönlichen Brief
und legt ihn offen vor
sich aus.
PERSÖNLICHER BRIEF
ANSPRACHE
an NATION
die
Lege insgesamt bis zu
3 Einflussmarker auf 1 oder
mehrere umkämpfte Gebiete
der
Öffentlichen Meinung
.
Maximal 2 Einflussmarker
pro umkämpftes Gebiet.
Das direkte Ansprechen der Bevölkerung war
ein Mittel, um nationale und internationale
Agenden zu beEinflussmarkeren.
STRATEGIEKARTE
ANSPRACHE
an NATION
die
Lege insgesamt bis zu
3 Einflussmarker auf 1 oder
mehrere umkämpfte Gebiete
der
Öffentlichen Meinung
.
Maximal 2 Einflussmarker
pro umkämpftes Gebiet.
Das direkte Ansprechen der Bevölkerung war
ein Mittel, um nationale und internationale
Agenden zu beEinflussmarkeren.
STRATEGIEKARTE
ANSPRACHE
an NATION
die
Lege insgesamt bis zu
3 Einflussmarker auf 1 oder
mehrere umkämpfte Gebiete
der
Öffentlichen Meinung
.
Maximal 2 Einflussmarker
pro umkämpftes Gebiet.
Das direkte Ansprechen der Bevölkerung war
ein Mittel, um nationale und internationale
Agenden zu beEinflussmarkeren.
STRATEGIEKARTE
ANSPRACHE
an
NATION
die
Lege insgesamt bis zu
3 Einflussmarker auf 1 oder
mehrere umkämpfte Gebiete
der
Öffentlichen Meinung
.
Maximal 2 Einflussmarker
pro umkämpftes Gebiet.
Das direkte Ansprechen der Bevölkerung war
ein Mittel, um nationale und internationale
Agenden zu beEinflussmarkeren.
STRATEGIEKARTE
KUBA
Militärisch umkämpftes Gebiet
+
X
Der dominierende Spieler
erhält Ansehen inhe
der Differenz a n Einflus smarker +X.
X ist die Zahl der verbundenen
umkämpften Gebiete
Kuba
und
Atlantik
,
die der Spieler ebenfalls dominiert.
AGENDAKARTE
KUBA
Militärisch umkämpftes Gebiet
+
X
Der dominierende Spieler
erhält Ansehen inhe
der Differenz a n Einflus smarker +X.
X ist die Zahl der verbundenen
umkämpften Gebiete
Kuba
und
Atlantik
,
die der Spieler ebenfalls dominiert.
AGENDAKARTE
KUBA
Militärisch umkämpftes Gebiet
+
X
Der dominierende Spieler
erhält Ansehen inhe
der Differenz a n Einflus smarker
+X.
X ist die Zahl der verbundenen
umkämpften Gebiete
Kuba
und
Atlantik
,
die der Spieler ebenfalls dominiert.
AGENDAKARTE
KUBA
Militärisch umkämpftes Gebiet
+
X
Der dominierende Spieler
erhält Ansehen inhe
der Differenz a n Einflus smarker +X.
X ist die Zahl der verbundenen
umkämpften Gebiete
Kuba
und
Atlantik
,
die der Spieler ebenfalls dominiert.
AGENDAKARTE
KUBA
Militärisch umkämpftes Gebiet
+
X
Der dominierende Spieler
erhält Ansehen inhe
der Differenz a n Einflus smarker +X.
X ist die Zahl der verbundenen
umkämpften Gebiete
Kuba
und
Atlantik
,
die der Spieler ebenfalls dominiert.
AGENDAKARTE
Das Spielbrett zeigt 9 umkämpfte
Gebiete. Berlin, Atlantik, Kuba,
Kuba, Italien, Türkei, Fernsehen,
Vereinte Nationen und Bündnisse.
Im Laufe des Spiels legen die
Spieler Einussmarker auf die um
kämpften Gebiete, aber nie mehr als
5 Einussmarker pro Spieler. Der
Spieler, der mehr Einussmarker
auf einem umkämpften Gebiet hat,
dominiert es.
Ablagefelder für
Agendamarker auf
der DEFCON-Skala
3
3

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