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Es gibt 2 Möglichkeiten,
Aeon’s End
als Solo-
Spiel zu spielen. Du kannst einfach mehrere
Riss-Magier spielen, wobei du alle diese Magier
kontrollierst. Wenn du dich entscheidest so zu
spielen, befolge einfach die normalen Regeln
für die Spielerzahl, die sich auf die Anzahl der
Riss-Magier bezieht, die du spielen möchtest. Wir
empfehlen, dass du nicht mit mehr als zwei Riss-
Magiern spielst, weil man schon einiges im Kopf
behalten muss.
Es gibt auch die Möglichkeit, „TrueSolo“ zu
spielen, also mit nur 1 Riss-Magier. Befolge
dafür folgende Regeln:
Änderungen im Spielaufbau:
Baue den Erzfeind-Stapel wie folgt:
ALL GE MEI NE
Karten TrueSolo
Level 1 1
Level 2 3
Level 3 7
Baue das Reihenfolgedeck wie folgt:
Nimm 3 Spieler-Reihenfolgekarten (etwa 1,2
und 3) und die 2 Erzfeind-Reihenfolgekarten.
Du benötigst keine Reihenfolgeplättchen.
Änderungen im Spielablauf:
EIN NEUER ZUG:
Wenn du eine Spieler-Reihenfolgekarte ziehst,
bist du am Zug. Es spielt keine Rolle, welche
Spieler-Reihenfolgekarte du ziehst.
IN DEINEM SPIELER-ZUG/IM
ERZFEIND-ZUG:
Alle Spieleffekte, die sich auf andere Spieler
beziehen, beziehen sich nun auf dich. Immer
wenn du einen anderen Spieler wählen müsstest,
darfst (oder musst) du nun auch dich wählen.
Du verlierst das Spiel nicht, wenn du erschöpft
bist, sondern erst, wenn die
Feste der letzten
Ruhe
0 Leben hat; der Spieler mit dem
geringsten Leben bist natürlich auch immer du,
obwohl du erschöpft bist.
Schwierigkeitsgrad anpassen:
Hier sind ein paar zusätzliche Möglichkeiten,
wie du den Schwierigkeitsgrad des Solo-Spiels
mit nur 1 Riss-Magier anpassen kannst, um es
ein wenig einfacher zu machen:
Verwende 4 Spieler-Reihenfolgekarten.
Du erhältst zu Spielbeginn 12 oder gar
14 Leben.
SOLO-SPIEL
GOLDENE REGEL
Wenn ein Text auf einem Erzfeind oder einer Karte den Regeln
dieser Spielanleitung widerspricht, so hat dieser Text Vorrang.
Aneinandergrenzende Risse
Risse sind aneinandergrenzend, wenn sie physisch angrenzen.
Also: I und II, II und III, III und IV.
Abwerfen/Ablegen
Musst du eine Karte abwerfen oder ablegen (etwa als
Extrakosten oder durch einen anderen Spieleffekt), kommt sie
immer sofort auf deinen Ablagestapel.
ANSTURM:
Dieser Effekt wird in Schritt 1:
Effekte abhandeln
des
ERZFEIND-ZUGs ausgeführt.
Bis zu
Wenn du einen Effekt „bis zu X“ mal ausführen darfst, darf X
auch 0 sein.
DAUERHAFT:
Ein solcher Effekt verändert eine Grundregel für diese Karte.
Dauerhafte Effekte haben immer Vorrang vor allen anderen Effekten
- aber nur. solange sie „im Spiel“ sind. Die Karten der Spieler sind
immer im Spiel, solange sie nicht zerstört wurden. Erzfeind-Karten
sind nur in der Auslage im Spiel - nicht aber im Erzfeind-Stapel oder
im Ablagestapel.
Dieser Riss
Bezieht sich ein Effekt auf „diesen Riss“, ist damit der Riss
gemeint, an den dieser Zauber gebunden ist. Das ist auch dann
der Fall, wenn ein anderer Spieler diesen Zauber wirkt.
Erwerben/Erwirb
Eine Karte zu erwerben bedeutet, sie aus dem Vorrat sofort auf
deinen Ablagestapel zu legen. Es spielt keine Rolle, ob das gratis
war oder du dafür bezahlt hast.
Einmalig bei Erwerb:
Dieser Effekt tritt nur genau dann ein, wenn du diese Karte
erwirbst und dann nie wieder.
Erzfeind-Level
Wenn du die erste Level-
2
-Karte aus dem Erzfeind-Stapel
gezogen hast, ist der Erzfeind ab sofort Level 2. Wenn du die
erste Level-
3
-Karte aus dem Erzfeind-Stapel gezogen hast, ist
der Erzfeind absofort Level 3.
Extrakosten
Wenn Extrakosten optional sind, sind sie als Frage gestellt. Tust
du das, wonach gefragt wird, erhältst du den Effekt nach der
Frage. Extrakosten, die pichtmäßig zu begleichen sind, sind
nicht als Frage formuliert.
GEBUNDEN:
Dieser Effekt kann wie angegeben genutzt werden, aber nur
solange dieser Zauber an einen deiner Risse gebunden ist.
„gerade“
Manche Spielerkarten verwenden in Effekten das Wort
„gerade“ (z.B. „Gerade ausgespielt“). Hier ist dein gesamter
gerade gespielter Spieler-Zug gemeint. Eine genauere
Zeitbeschränkung gibt es nicht.
GLOSSAR
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