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Wie wirke ich einen Zauber?
Um einen Zauber zu wirken: Führe den Effekt des Zaubers aus, wie er bei WIRKEN: angegeben ist
und lege den Zauber sofort auf deinen Ablagestapel.
Besonderheiten bei
Zauber wirken
:
Zauber mit Extrakosten
Manche Zauber fragen nach, ob du optional zusätzliche Kosten
begleichen möchtest. Du musst das nicht tun! Es ist deine Wahl.
Tust du es aber, und bezahlst die verlangten Extrakosten, erhältst
du den zusätzlichen Effekt (wie z.B. zusätzlichen Schaden).
Zauber anderer Spieler wirken
Erlaubt dir ein Spieleffekt den Zauber eines anderen Spielers zu
wirken, gilt alles was sich auf diesem Zauber auf „du“, „deiner“,
„Wähle“, „Erhalte“ etc. bezieht, nun für dich! Das gilt besonders
für jegliche Extrakosten oder wenn es etwa um die Anzahl aktiver
Risse geht. Es gilt aber nicht für Effekte, die sich auf „diesen
Riss“ beziehen – hier geht es um den tatsächlichen Riss des
anderen Spielers.
Selbst wenn du den Zauber eines anderen Spielers wirkst, geht
dieser natürlich trotzdem auf den Ablagestapel des anderen
Spielers.
Einem Monster/Erzfeind Schaden zufügen
Wie füge ich Schaden zu? Jeder Kartentext „Füge X Schaden zu.“ ist eine eigene Schadensquelle. Um
Schaden zuzufügen, wählst du für jede Quelle 1 Ziel aus und fügst ihm den angegebenen Schaden zu.
Schaden aus 1 Quelle kann niemals aufgeteilt werden.
Fügst du dem Erzfeind Schaden zu? Reduziere sein Drehrad um den
zugefügten Schaden.
Nicht vergessen: Sobald der Erzfeind 0 Leben hat, habt ihr sofort gewonnen.
Fügst du einem Monster Schaden zu? Entferne entsprechend Leben.
Sobald das Monster kein Leben mehr hat, lege es auf den Ablagestapel des
Erzfeindes. Übriger Schaden verfällt.
+X Schaden: Viele Spieleffekte können zusätzlichen Schaden verursachen. Entweder via Extrakosten
bei sich selbst, oder auch bei anderen Zaubern. Das ist keine neue Schadensquelle, sondern verstärkt
nur. Diese Effekte erhöhen jeweils den Schaden jeder Quelle auf einer Karte.
Achtung: Das gilt auch für Zauber, die eigentlich keinen
Schaden zufügen. Stelle dir dafür vor, dass auf solchen Zaubern
immer auch „Füge 0 Schaden zu“ stehen würde.
Hinweis: Die aktiven Risse III und IV jedes Spielers haben ein ge-
bauten zusätzlichen Schaden für Zauber, die an sie gebunden werden!
Das ist die Anzahl Leben, die ein Monster hat.
Immer wenn ein Monster erscheint, platziert ihr so
viel Leben auf dem Monster, wie hier angegeben ist.
GEBUNDEN (1x pro Zug):
Erhalte 1
im Schritt
im Schritt
Aktionen ausführen
.
WIRKEN:
Füge
2
Schaden zu. Wirfst
du jetzt 1 Kristall ab?
+X
Schaden.
X=
-Kosten des Kristalls.
B
B
A
A
NN
NN
-
W
W
ELLE
ELLE
Viele Menschen haben ihr Vermögen mit der Ernte von Kristallen gemacht.
Gerade die Risse, durch die die Namenlosen kommen,
verleihen den Kristallen seltsame Eigenschaften.
ZAUBER
W1-BA
5
ANSTURM:
Die
Hassgeburt
schlägt zu
So mancher Magier fand sein Ende in der Speiseröhre dieser Bestie.
16
MONSTER
AVATAR DES ZORNS
3 3
HASSGEBURT
W1-BA
schlägt zu
.
16
AVATAR DES ZORNS
3 3
HASSGEBURT
Beispiel zusätzlicher Schaden:
Der Kartentext besagt:
Füge 1 Schaden
zu. Füge dem Erzfeind 2 Schaden zu.
Hast du einen Effekt, der
+1 Schaden
zufügt (wie zum Beispiel der aktive Riss
III) erhöht das für beide Quellen den
Schaden: Du würdest also erst 2 Schaden
zufügen, und dann 3 Schaden.
Tust du es aber, und bezahlst die verlangten Extrakosten, erhältst
Erlaubt dir ein Spieleffekt den Zauber eines anderen Spielers zu
wirken, gilt alles was sich auf diesem Zauber auf „du“, „deiner“,
„Wähle“, „Erhalte“ etc. bezieht, nun für dich! Das gilt besonders
für jegliche Extrakosten oder wenn es etwa um die Anzahl aktiver
Erhalte 1
WIRKEN:
Die Bann-Welle hat Extrakosten, die du
begleichen kannst: Wenn du noch 1 Kristall
abwirfst, macht sie mehr Schaden!
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