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Ausführliches BEISPIEL FÜR
EINEN GESAMTEN ERZFEIND-ZUG
Annika, Bella und Gregor haben für einen neuen Zug eine
Erzfeind-Reihenfolgekarte gezogen. Sie spielen gegen die
Hassgeburt
. Es ist noch früh in der Partie. Die
Hassgeburt
hat schon etwas Schaden erhalten, gleiches gilt aber leider
auch für die
Feste
. Auch gefährlich: die
Hassgeburt
hat
bereits 2 Wut - eine Besonderheit der
Hassgeburt
.
SCHRITT
EFFEKTE ABHANDELN
Zunächst muss die Auslage der
Hassgeburt
abgehandelt
werden – von ältester nach neuester Karte – also von links
nach rechts.
Zuerst wird der PLAN
Auge des Nichts
abgehandelt, also
1 Zeitmarker davon entfernt. Jetzt liegt kein Zeitmarker
mehr darauf: Der Effekt ist SPEZIAL 2. Annika, Bella und
Gregor müssen also den SPEZIAL-Angriff der
Hassgeburt
2x ausführen.
Sie legen also 2x je 1 weitere Wut
auf die
Hassgeburt
und wissen: mit
den nun 4 Wut darauf; Am Ende
des Zuges der
Hassgeburt
kommt
ein SCHLAG auf sie zu …
Zuletzt legen sie aber
Auge des Nichts
noch auf den
Ablagestapel; der PLAN ist fertig abgehandelt.
Dann ist
Zornbestien
dran.
Zornbestien
ist ein
MONSTER, also müssen sie seinen ANSTURM:
abhandeln.
Der Effekt besagt, dass sie der
Feste der letzten Ruhe
1
Schaden für jede Wut auf der
Hassgeburt
zufügen müssen.
4 Wut bedeutet also 4 Schaden – und die
Feste
hat daher
nur noch 22 Leben. Das war unschön! Gregor ärgert
sich, dass er in seinem letzten Zug nicht doch den Plan
verhindert hat.
Hinweis: Wie im Spielmaterial bereits notiert, hat
sich auf der gedruckten Karte
Zornbestien
ein Fehler
eingeschlichen und dort steht Hoffnung statt Ruhe. In
diesem Beispiel verwenden wir schon die korrigierte Karte.
Spielerisch hat das keine Auswirkung.
SCHRITT
ERZFEIND-AKTION
Jetzt ist es Zeit für den Erzfeind seine Aktion auszuführen
und damit 1 Erzfeind-Karte zu ziehen. Da es 3 unter-
schiedliche Kartentypen gibt, lassen wir uns für dieses
Beispiel mal 3 alternative Universen entstehen, und
schauen uns an, was jeweils passiert:
HASSGEBURT
+1 Wut
für die
Hassgeburt
.
Nachdem die
Hassgeburt
zugeschlagen
hat, verliert sie 1 Wut (statt 3).
70
S
PEZIAL
E
R
H
Ö
H
TE
HTEH
S
C
H
WIERIGKEIT
Hat die
Hassgeburt
am Ende des Schrittes
Hassgeburt am Ende des Schrittes Hassgeburt
Erzfeind-Aktion
4
oder mehr
Wut
,
schlägt sie 1x zu
.
Die
Hassgeburt
schlägt zu
:
1.
Zieht
1
Hassgeburt
-Schlag
-Karte
S
und führt sie aus.
2.
Mischt die Karte wieder zurück in ihren Stapel.
3.
Die
Hassgeburt
verliert
Hassgeburt verliert Hassgeburt
3 Wut
.
B
ESONDERE
R
EGELN
W1-BAEMPFOHLEN: VERWENDET ERZFEIND-KARTEN VON W1-BA
E
RZFEIND
F
ESTE
DER
LETZTEN
R
UHE
VERHINDERN:
Bezahle 6
.
ZEIT 2:
SPEZIAL 2.
AUGE DES NICHTS
Wir spielen mit Kräften, die wir kaum
begreifen.” Z’hana, Abtrünnige Riss-Magierin
PLAN
1 1
ALLGEMEIN
W1-BA
ANSTURM:
Fügt der
Feste der
letzten Ruhe
1
Schaden
für jede
Wut
zu.
„Ich hätte fast ein frisch geschmiedetes Hackebeil für eines
dieser Dinger verschwendet“. Reeve, Riss-Magier-Elite
5
MONSTER
ZORNBESTIEN
1 1
HASSGEBURT
W1-BA
+1 Wut
für die
Hassgeburt
.
Nachdem die
70
S
PEZIAL
B
ESONDERE
R
BEISPIEL FÜR EINEN ANGRIFF
In diesem Beispiel ziehen Annika, Bella und
Gregor den ANGRIFF
Abschlachten
. Ein
ANGRIFF wird sofort ausgeführt und dann
abgeworfen.
Abschlachten
hat 2 Absätze:
Zuerst SPEZIAL 1. Die
Hassgeburt
bekommt also noch 1 Wut – das sind nun
schon 5 Wut auf der
Hassgeburt
.
Dann sollen sie der
Feste der letzten Ruhe
3 Schaden zufügen. Das reduziert die Feste
auf 19 Leben.
(Gregor ärgert sich mittlerweile so richtig …)
BEISPIEL FÜR EIN MONSTER
In diesem Beispiel
ziehen die drei
das MONSTER
Unheilbringer
.
Sie legen den
Unheilbringer
rechts neben den
Zornbestien
aus.
Der
Unheilbringer
hat
6 Leben
, die sie
jetzt noch auf ihm
platzieren. Mehr
müssen sie nicht
tun.
SPEZIAL 1.
Fügt der
Feste der letzten
Ruhe
3
Schaden zu.
ABSCHLACHTEN
Wir haben nichts mehr zu verlieren außer
unserem Leben.” Mist, Kapitänin der Dolchspitze
ANGRIFF
1 1
ALLGEMEIN
W1-BA
F
ESTE
DER
LETZTEN
R
UHE
5
MONSTER
ZORNBESTIEN
1 1
HASSGEBURT
5
ANSTURM:
Fügt der
Feste der
letzten Ruhe
1
Schaden
für jede
Wut
zu.
„Ich hätte fast ein frisch geschmiedetes Hackebeil für eines
dieser Dinger verschwendet“. Reeve, Riss-Magier-Elite
5
ZORNBESTIEN
1 1
HASSGEBURT
W1-BA
ANSTURM:
SPEZIAL 1.
Am besten tötet man diese zuerst.“ Reeve, Riss-Magier-Elite
MONSTER
UNHEILBRINGER
6
1 1
ALLGEMEIN
W1-BA
UNHEILBRINGER
6
1 1
ALLGEMEIN
MONSTER
U
U
NHEILBRIN
NHEILBRIN
1
17
17

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