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Im kooperativen Modus (26 Spieler) gelten die Regeln des Grundspiels, mit folgenden Änderungen:
ÄNDERUNGEN BEIM SPIELAUFBAU
Legt 1 Spielplan pro Person in die Tischmitte, so dass die Seite ohne Wald (die Unterseite) zur
Mitte zeigt und dass die Seite mit 4 Turmfeldern darauf oben liegt. (Im kooperativen Modus
nehmt ihr euch also keinen persönlichen Spielplan.)
Dreht die Spielhilfe so, dass die Rückseite (mit dem grünen Rahmen) oben liegt.
Nehmt 1 Haus pro Person und legt es in die Mitte des Spielbereichs
1
. Das ist eure gemeinsame
Hauptstadt, die es zu beschützen gilt.
Legt die Rundentafel
2
in die Tischmitte. Legt den Rundenmarker
3 auf Feld 1 der Rundentafel.
Stellt auf jedes Turmfeld auf jedem Spielplan 1 Turmebene
4
.
Platziert zunächst die Skelette wie üblich (also je 4 Skelette pro Spielplan).
Stellt danach eure Helden auf je 1 der Türme
6
. Auf jedem Spielplan darf nur 1 Held stehen.
Ihr habt einen gemeinsamen Vorrat an Fallen. Nehmt euch pro Person je 1 Mauer, 1 Katapult
und 1 Drachen und legt sie in den gemeinsamen Vorrat
7
.
Nehmt euch genau 1 Schatz und legt ihn in euren Vorrat
8
.
ÄNDERUNGEN IM SPIELVERLAUF
Phase II. 1 Falle platzieren oder aufnehmen
Alle eure Fallen liegen in einem gemeinsamen Vorrat. Sprecht euch also gut ab, wer welche Falle ein-
setzen darf.
ACHTUNG
Ihr dürft keine Falle einsetzen, die in dieser Runde von jemandem aufgenommen
wurde. Um Fehler zu vermeiden, könnt ihr eine aufgenommene Falle so lange in
der Hand halten, bisalle anderen ihre Fallen eingesetzt oder aufgenommen haben.
Legt sie erst dann mit der intakten Seite nach oben wieder in den Vorrat.
Phase IV. Neue Skelette platzieren
Bewegt zuletzt den Rundenmarker auf der Rundentafel auf das nächste Feld.
NEUES SPIELZIEL UND SPIELENDE
Das Spiel endet und ihr verliert, sobald alle Häuser der Hauptstadt oder alle 4 Türme auf mindestens
1 Spieplan zerstört sind.
Habt ihr am Ende von Runde 10 nicht verloren, so endet das Spiel und ihr gewinnt.
TÜRME
Bewegt sich 1 Skelett auf einen Turm, wird dieser sofort zerstört. Legt die Turmebene wie gewohnt in
die Schachtel zurück. DasSkelett wird ebenfalls zerstört. Legt es wie gewohnt in den Beutel zurück.
Wenn sich mehrere Skelette auf 1 Turm bewegen, so zerstört das 1. Skelett den Turm und wird in den
Beutel zurückgelegt.
Alle weiteren Skelette bewegen sich wie gewohnt auf das nun freie Feld.
Denkt daran, dass ihr selbst entscheidet, in welcher Reihenfolge ihre die Skelette bewegt.
Da der Turm zerstört wurde sind diese Skelette nun von den darunterliegenden Richtungspfeilen be-
troffen und werden ggf. entsprechend gedreht.
UNTERE SEITE DES SPIELPLANS
Bewegt sich ein Skelett in den Wald an der Oberseite eines Spielplans, legt es auf 1 Friedhof eurer
Wahl, der nicht beim entsprechenden Spielplan liegt. Die seitlichen Wälder funktionieren genau so
wie im Grundspiel. Legt Skelette die sich dorthin bewegen also auf den Friedhof rechts bzw. links des
entsprechenden Spielplans.
ERWEITERUNGSMODUL
Es ist glich, den kooperativen Modus mit Erweiterungsmodul zu spielen. Dann gelten die folgenden
zusätzlichen Änderungen:
Der Stab der Teleportation kann den entsprechenden Helden zu einem beliebigen Turm
aufseinem Plan teleportieren, nie aber zu einem zerstörten Turm.
In der Marktphase erhaltet ihr 12 Münzen pro Person. Dieses Geld steht allen zum Einkaufen
zur Verfügung. Sprecht euch also gut ab.
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Beispiel
r ein kooperatives
Spiel zu viert
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3
4
6
5
8
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KOOPERATIVER MODUSKOOPERATIVER MODUSKOOPERATIVER MODUS
KOOPERATIVER MODUSKOOPERATIVER MODUSKOOPERATIVER MODUS
KOOPERATIVER MODUSKOOPERATIVER MODUSKOOPERATIVER MODUS
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