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1. Mischt alle Kartenstapel. Passt den Stapel der Heldenkarten an:
•Für ein 4-Spieler-Spiel nehmt ihr alle Heldenkarten.
•Für ein 3-Spieler-Spiel entfernt ihr alle Heldenkarten mit dem
-Symbol.
•Für ein 2-Spieler-Spiel entfernt ihr alle Heldenkarten mit dem
- und -Symbol.
2. Jeder Spieler erhält 1 Boss und legt ihn offen vor sich aus.
3. Jeder Spieler erhält 5 Raumkarten und 2 Zauberspruchkarten
und wirft dann 2 Karten seiner Wahl wieder ab.
4. Jeder Spieler erhält 3 Goldmünzen
5. In XP-Reihenfolge: Baut 1 normalen Raum (wenn gewünscht) und
legt ihn verdeckt links neben eurer Boss Monster.
6. In XP-Reihenfolge: Nachdem alle Spieler ihre Raumkarte gelegt
haben, werden sie gleichzeitig aufgedeckt und dann in XP-Reihen-
folge abgehandelt.
1. Rundenanfang: Deckt Helden auf und legt sie in die Stadt. (1 Held pro
Spieler). Danach zieht jeder Spieler 1 Karte vom Stapel der Raumkarten.
2. Bauphase: Jeder Spieler darf, in XP-Reihenfolge, 1 Raum oder
1 Miniboss bauen. Die Räume werden verdeckt ausgespielt. Am Ende
der Bauphase werden die neu gebauten Räume und Minibosse gleich-
zeitig aufgedeckt. Am Ende der Bauphase werden ausgelöste Level
Up-Fähigkeiten und „Wenn du diesen Raum baust“-Effekte wieder in
XP-Reihenfolge ausgeführt. In dieser Phase dürfen Raumeffekte ge-
nutzt und Zauberspruchkarten mit dem Phasensymbol gespielt
werden. Minibosse können auf jeden Raum gebaut werden, jedoch
nicht neben einen anderen Miniboss.
3. Anlockphase: Die Helden bewegen sich jeweils zum Eingang des
Dungeons, der die meisten den Helden anlockenden Schätze aufweist
(oder bleiben in der Stadt, falls ein Gleichstand herrscht).
4. Abenteuerphase: Die Helden bewegen sich durch die Dungeons.
In XP-Reihenfolge führt jeder Spieler, der Helden am Eingang seines
Dungeons hat, seinen Zug als aktiver Spieler durch. Hier erhält er
Seelen oder Wunden. In dieser Phase dürfen Raumeffekte genutzt und
Zauberspruchkarten mit dem Phasensymbol gespielt werden.
5. Rundenende: Die aktuelle Runde endet und eine neue Runde beginnt.
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