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Mischt die Abenteuertafeln und legt sie als verdeckten Stapel in die Mitte eurer Spielfläche. Gebt
jedem Spieler 1 Heldentableau, 1 Heldenfigur und die dazugehörigen Landschaftsplättchen. Legt
die Landschaftsplättchen offen vor euch aus.
Legt die Medaillen bereit.
Nehmt die oberste Abenteuertafel vom Stapel, dreht sie um und legt sie in die Mitte eurer Spielflä-
che, dass alle Spieler sie gut sehen können. Diese zeigt das aktuelle Abenteuer.
Nun spielt ihr alle gleichzeitig – möglichst schnell. Legt die Burgen und die Drachen exakt so auf
euer Heldentableau, wie auf der Abenteuertafel dargestellt. (Legt nicht verwendete Burgen zur
Seite, ihr braucht sie für dieses Abenteuer nicht.) Stellt die Heldenfigur vor das Feld, wie auf der
Abenteuertafel angezeigt.
Legt nun eure Landschaftsplättchen so auf euer Heldentableau, dass eure Heldenfigur alle Burgen
über Wege erreichen kann. Dabei müsst ihr folgende Regeln beachten:
Ihr dürft die Plättchen in beliebiger Reihenfolge auf euer Heldentableau legen.
Alle Wege müssen farblich übereinstimmend aneinander anschließen.
Ihr dürft die Plättchen in beliebiger Ausrichtung legen und sogar Felder des Spielplans freilassen.
Jeder Weg muss ausgehend von der Heldenfigur zu einer Burg, einem Drachen oder zum Rand
eures Heldentableaus führen. Ein Weg darf nicht in ein anderes Landschaftsplättchen münden,
das den Weg nicht farblich übereinstimmend fortsetzt. Ebenfalls darf ein Weg nicht in ein leeres
Feld des Heldentableaus führen.
Die Pfeile auf den Landschaftsplättchen der Drachen können mit farblich übereinstimmenden
Wegen angeschlossen werden, die Pfeile zählen jedoch nicht als Weg. Ihr müsst die Plättchen mit
den Drachen somit nicht zwingend an das Wegenetz anschließen, aber nur angeschlossen gilt
ein Drache als besiegt.
richtig gelöste Aufgabe (kein Drache besiegt) verschiedene Legefehler
Wenn du meinst, die Aufgabe richtig gelöst zu haben, sagst du dies laut an. Alle Mitspieler müssen nun
sofort deine Lösung überprüfen und dürfen solange keine Landschaftsplättchen legen oder entfernen.
Hast du eine korrekte Lösung gefunden, hast du dieses Abenteuer gewonnen und erhältst dafür 1
Medaille. War deine Lösung nicht korrekt, spielen deine Mitspieler weiter, bis 1 Spieler die Lösung
gefunden hat oder nur noch 1 Spieler keine falsche Lösung vorgelegt hat. Dieser Spieler gewinnt
dann das Abenteuer und erhält 1 Medaille.
Leert eure Heldentableaus und legt eure Landschaftsplättchen wieder offen vor euch aus. Legt die
aktuelle Abenteuertafel unter den Stapel der Abenteuertafeln. Wenn ihr alle bereit seid, deckt die
nächste Abenteuertafel auf.
Wer zuerst eine dritte Medaille erringt, wird zum größten Held des Landes ausgerufen und gewinnt
das Spiel. Allerdings musst du für jede Medaille in deinem Besitz auch einen Drachen besiegen. Hast
du also bereits 2 Medaillen, musst du beide Drachen besiegen, um das Spiel gewinnen zu können.
Führe den Weg zu einem Pfeil auf einem Drachenplättchen. Dabei muss die Farbe des Wegs mit der
Farbe des Pfeils übereinstimmen. Damit hast du den Drachen besiegt.
Lösung (ein Drache besiegt) Lösung (beide Drachen besiegt)
Wer zuerst 3 Medaillen erringen kann, gewinnt.
„Lache nie über Drachen, solang sie lebendig sind.– Bilbo Beutlin, Der Hobbit
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