774319
3
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/12
Nächste Seite
DER ARMADA-MODUS
In diesem Spielmodus kontrolliert der Kapitän zusätzlich zu
seinem Boot einen Helikopter und einen Kreuzer.
AUFBAU
Zu Beginn der Pare markiert der Kapitän zusätzlich zur
Startposion seines Bootes noch Startposionen für einen
Helikopter und einen Kreuzer.
Markiert die Posion des Helikopters mit einem „H“.
Markiert die Posion des Kreuzers mit einem „K“.
SPIELABLAUF
 Der Helikopter und der Kreuzer werden zerstört,
sobald sie 1 Schadenspunkt erhalten. Schaden kann durch
die bekannten Waensysteme zugefügt werden.
 Der Kreuzer kann Minen legen, der Helikopter
Torpedos abfeuern (nach den gleichen Regeln wie dein
Boot).
Wenn der Kapitän eines seiner Waensysteme akviert,
muss er sich entscheiden, das akvierte Waensystem seines
Bootes zu nutzen oder stadessen das entsprechende des
Kreuzers oder des Helikopters. (Wird der Torpedo akviert,
kann diesen das Boot oder der Helikopter abfeuern, wird
eine Mine gelegt, kann dies das Boot oder der Kreuzer
erledigen.) Dies muss bei der Akvierung laut angesagt
werden, etwa durch „STOP! Helikopter feuert Torpedo auf
G5!“ oder „STOP! Kreuzer legt Mine auf D7!“
 Helikopter und Kreuzer können nur über
das szenariospezische System auf dem Bogen des Ersten
Oziers bewegt werden. Für jedes Feld, das auf diesem
Schalter angekreuzt ist, darf sich entweder der Helikopter
oder der Kreuzer auf ein benachbartes Feld bewegen. 
      

Der Kapitän sagt an, welche der beiden Einheiten er um 1
Feld bewegt, teilt aber weder die Richtung noch die neue
Posion mit. Eine solche Bewegung lädt kein System des
Bootes auf und verursacht auch keinen Defekt auf dem
Bogen des Maschinisten.
Nach der Bewegung aktualisiert der Kapitän die neue
Posion auf seiner Karte. Im Gegensatz zum Boot wird hier
keine Route eingezeichnet, sondern nur die augenblickliche
Posion festgehalten.
Auf einem Feld darf sich stets nur 1 eigene Einheit (Boot/
Helikopter/Kreuzer) benden.
 Helikopter und Kreuzer können nicht per Sonar
ge ortet werden. Wird die Drohne benutzt, muss der Kapitän
aller dings  eigenen Einheiten im angefragten Sektor
nennen.
Beispiel:
„STOP! Drohne: Seid ihr in Sektor 7?“
– „Ja! Dort sind das Boot und der Helikopter“

Wenn ein komple gefüllter szenariospezischer Schalter
vom Kapitän akviert wird, um ein Waensystem oder eine
Sonderfähigkeit zu akvieren, können die entsprechenden
Punkte nicht mehr zu Bewegung benutzt werden.
Der Helikopter ist im Tieug unterwegs und ist daher
durch Minen oder Torpedos angreiar. Zudem kann er
 Inseln überiegen.
Der Armada Modus kann mit jeder bestehenden Karte
verwendet werden. In der Kampagne „Operaon Drache“
ist er in Karte 2 verpichtend, während er in Karte 3 nicht
benutzt werden sollte.
DIE EXPERTENKARTEN
Während des Spielauaus zieht jeder Kapitän 1 zufällige
Expertenkarte und gibt sie dem Besatzungsmitglied der auf
der Karte genannten Einsatzstaon. Die Teams können sich
auch darauf einigen, mit mehreren dieser Karten zu spielen.
Jede Expertenkarte zeigt:
Porträt und Name des Experten,
seine Einsatzstaon,
einen Beschreibungstext,
den Zeitpunkt, zu dem die Karte
benutzt werden darf,
den Eekt der Karte.
Eine Expertenkarte wird normalerweise zusätzlich zu einer
normalen Akon ausge spielt. Danach wird sie abgeworfen,
d.h. jede solche Karte darf nur ein Mal verwendet werden.
In eurem Zug (Bewegung, Auauchen oder Akvierung eines
Systems) dür ihr maximal 1 Expertenkarte ausspielen.
H
K
BEISPIEL
Bewege den
Helikopter!
Der Kapitän sagt laut an „Bewege den Helikopter.“,
löscht das H von seiner Karte und schreibt es neu auf
das benachbarte Feld, ohne die Richtung anzusagen.
HH
3

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Pegasus Captain Sonar Operation Drache wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info