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Spieldesign: Stefan Bauer
Artwork: Dennis Lohausen
Entwicklung: Viktor Kobilke, Peter Eggert
Spielanleitung und Layout: Viktor Kobilke
© 2021 Deep Print Games GmbH,
Sieglindestr. 7, 12159 Berlin, Germany.
All rights reserved.
www.deep-print-games.com
Ersatzteilservice: Du hast ein Qualitätsprodukt gekau. Falls ein Bestandteil
fehlt oder ein anderer Anlass zur Reklamaon besteht, wende dich bie
an uns: hps://www.pegasus.de/ersatzteilservice. Wir wünschen dir viele
unterhaltsame Stunden mit diesem Spiel. Dein Pegasus-Spiele-Team.
Wie danken allen, die dazu beigetragen
haben, dass „Corrosion” Realität geworden
ist. Unser besonderer Dank gilt allen
Testspielern für ihr wertvolles Feedback.
Spielende
Die Schlussphase des Spiels beginnt, wenn mein Zugstapel zum vierten Mal aufgebraucht ist. Mische
den Stapel ein letztes Mal und beende meinen Zug wie üblich. Fahre dann mit deinem Zug so fort, wie
es auf Seite 11 beschrieben ist (verbrauche Punkte oder passe endgülg). Solltest du deinen Zug normal
ausführen, führe danach auch wieder meinen Zug aus. Wenn du endgülg passt, endet das Spiel.
Führe die Schlusswertung wie üblich aus und noere deine Punkte. Wie gut warst du?
3) Möchtest du die Ingenieurinnen-Akon meiner Akonskarte kopieren?
Im Anschluss darfst du entscheiden, ob du die eigentliche Ingenieurinnen-Akon, die auf meiner Akonskarte
aufgedruckt ist, jetzt kopieren möchtest. Dies erfolgt entsprechend der üblichen Regeln auf den Seiten 6 und 7.
4) Musst du Auszeichnungen aus den Auszeichnungsvorrat enernen?
Falls eine oder mehrere dieser Einmalmaschinen
unterhalb meines Zugstapels liegen, enerne jetzt von jeder davon
je 1 Wassermarker und lege ihn in den allgemeinen Vorrat zurück.
Immer wenn du dabei den letzten Wassermarker von einer solchen Maschine
enernst, musst du diese Einmalmaschine auf den Einmalmaschinen-Ablagestapel
legen und eine Auszeichnung aus dem Auszeichnungsvorrat enernen:
Enerne die am weitesten links liegende, oene Auszeichnung aus derjenigen Reihe,
die dem Buchstaben der obersten Kartenrückseite meines Zugstapels entspricht.
Lege diese Auszeichnung in die Schachtel zurück, einschließlich seiner eventuellen
Taschenuhr.
Sollte diese Reihe bereits leer sein, sieh dir den Pfeil der obersten Kartenrückseite
meines Zugstapels an:
Falls nur noch eine Reihe übrig ist, enerne die am weitesten links liegende,
oene Auszeichnung aus dieser Reihe.
Falls alle Reihen leer sind, haben diese Einmalmaschinen keinen Eekt mehr.
Im Anschluss bist du wieder mit deinem Zug an der Reihe.
Hinweis: Immer wenn mein Zugstapel aufgebraucht ist (was alle 9 Züge nach dem Aufdecken
der ersten Karte der Fall ist), markiere dies, indem du einen Wassermarker vom Vorrat auf das
nächste freie Stapelmisch-Feld des Auslagestreifens legst. Mische dann meinen Ablagestapel
und bilde mit ihm meinen neuen Zugstapel. Decke davon die oberste Karte als zweite Karte
meines Zuges auf und bilde damit den neuen Ablagestapel. Dann fahre wie üblich fort.
Bis 30 Punkte: Da ist noch seeeehr viel Lu nach oben.
Ab 30 Punkten: Scheinbar bist du noch etwas eingerostet. Versuche es gleich noch einmal!
Ab 50 Punkten: Gut! Das war schon sehr ordentlich!
Ab 70 Punkten: Na also, das ist ein tolles Ergebnis!
Ab 90 Punkten: Unglaublich! Das wird dir so schnell niemand nachmachen.
Ab 100 Punkten: Genial! Solche Punktzahlen sind nur absoluten Legenden vergönnt.
Stapelmisch-Feld
Zeigt der Pfeil nach oben, enerne die am weitesten links liegende, oene Aus-
zeichnung aus derjenigen der zwei übrigen Reihen, die sich weiter oben bendet.
Zeigt der Pfeil nach unten, enerne die am weitesten links liegende, oene
Auszeichnung aus derjenigen Reihe, die sich weiter unten bendet.
Vertrieb:
Pegasus Spiele GmbH,
Am Straßbach 3,
61169 Friedberg,
Deutschland.
www.pegasus.de
Nachdruck oder Veröffentlichung der Anleitung, des
Spielmaterials oder der Illustrationen ist nur mit vorheriger
Genehmigung erlaubt.
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