774331
3
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/12
Nächste Seite
17
6
16
15
12
3
13
10
8
1 Spielplan „Land“: Legt die 4 Orte (Wald, Acker,
Steinbruch, Weberei) in zufälliger Anordnung
aneinander.
2 Legt die 4 Rohstosorten als Vorrat auf die
entsprechenden Orte. Legt außerdem die Brote
auf den Acker.
3 Spielplan „Stadt“: Legt die 4 Orte (Burg, Kirche,
Markt, Baustelle) in zufälliger Anordnung
aneinander. 5 Kirche: Mischt die Gunstplättchen
und legt sie als verdeckten Nachzieh-
stapel bereit. Legt die Bücher daneben.
Dreht die 4 Spendenmarker auf die zur
Spieler zahl gerende Seite und legt sie so auf
den Plan, dass die schwarzen Ziern zu den
Rohstosymbolen zeigen.
Ausnahme für 2 Spieler: Dreht die Marker für
Holz und Getreide auf die „2“.
6 Markt: Legt die Goldmünzen auf den
vorgesehenen Platz.
10 Sortiert die Adelskarten zunächst nach deren
Bezeichnungen.
Sortiert sie dann für jede dieser 5 Bezeich nungen
absteigend nach Punkten (nicht nötig beim
Baron).
Legt die 5 Stapel auf das zugehörige Tableau.
11 Legt die aus 2 Teilen bestehende Punktleiste
neben die 3 anderen Spielpläne.
13 Nehmt euch je 1 Spielertableau, 1 Spielzugüber-
sicht und das Material in eurer Spielerfarbe:
8 Holzguren (4 Handwerker, 1 Bürger, 2 Rats-
mitglieder und 1 Haus) und 9 Aktionskarten.
12 Mischt die Ereigniskarten und legt sie als
oenen Stapel bereit.
3
4 Burg: Legt die Siegelringe auf den
dafür vorge sehenen Platz.
Dreht die 4 Geschenkmarker auf
die zur Spieler zahl gehörende
Seite und legt sie so auf den Plan,
dass die schwarzen Ziern zu den
Rohstosymbolen zeigen.
Ausnahme für 2 Spieler: Dreht die
Marker für Stein und Tuch auf die „2“.
Baustelle: Dreht die Punktmarker für
Stein und Brot auf die zur Spielerzahl
gerende Seite.
Legt sie so auf den Ort, dass die schwarzen
Ziern zum Stein- und zum Brotsymbol zeigen.
Ausnahme für 2 Spieler:
Dreht beide Punktmarker im Uhrzeigersinn bis
zur nächsten Zier.
8 Berater: Mischt die Beraterkarten
vom Typ A (siehe rechts) und legt 8
davon auf die dafür vorgesehenen
Felder (also je 2 pro Ort in der
Stadt). Legt den Rest zurück in die
Spieleschachtel.
MÜNZMEISTERMÜNZMEISTER
9 Mischt die Beraterkarten vom
Typ B (siehe rechts) und legt
sie wie abgebildet als oenen
Nachziehstapel aus.
7
5
4
stapel bereit. Legt die cher daneben.
MÜNZMEISTER
LADY MARIE
7
5
4
3

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Pegasus Crown of Emara wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Andere Handbücher von Pegasus Crown of Emara

Pegasus Crown of Emara Bedienungsanleitung - Englisch - 12 seiten


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info