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FELDER DER RENNSTRECKE
FREIES GELÄNDE
Auf diese Felder darf sich
deine Spielgur ohne
Einschränkungen bewegen.
WASSER
Auf diese Felder darf sich deine Spielgur
nicht bewegen, es sei denn, eine Fähigkeit
erlaubt dir das.
Boni der Felder
Auf manchen der Felder sind 1 oder mehrere Boni
abgebildet. Steht deine Spielgur am Ende von
Phase 6 auf einem anderen Feld als zu Beginn, erhältst
du alle Boni des entsprechenden Feldes. (Es genügt also
nicht, während der Bewegung kurz darauf gestanden zu
haben.)
Kredit-Plättchen nehmen
Nimm dir die angegebene Menge an
.
Fans erhalten
Rücke mit deiner Spielgur auf der
Fankurve um so viele Felder vorwärts, wie
Flaggen auf dem Feld abgebildet sind.
Nimm dir die
Flaggen auf dem Feld abgebildet sind.
Flaggen auf dem Feld abgebildet sind.
Flaggen auf dem Feld abgebildet sind.
und , die auf allen
Feldern, die du dabei betrittst, abgebildet
sind.
Würfel abgeben
Lege für jedes entsprechende Symbol
1 deiner Würfel (egal aus welchem Bereich)
in den entsprechenden Vorrat zurück.
Würfel nehmen
Nimm dir 1 Würfel deiner Wahl aus
dem Vorrat, ohne die Kosten dafür zu
bezahlen. Lege diesen Würfel in deine
Ruhezone. (Du darfst wie üblich in der
folgenden Phase bis zu 2 Würfel kaufen.)
Würfel mit bestimmten Kosten nehmen
Nimm dir 1 Würfel deiner Wahl aus dem
Vorrat, der höchstens soviel kostet, wie
auf dem Symbol angegeben, ohne die
Kosten dafür zu bezahlen. Lege diesen
Würfel in deine Ruhezone. (Du darfst wie
üblich in der folgenden Phase bis zu
2 Würfel kaufen.)
Sonderaktionen
Manche der Felder haben eine Sonderaktion, die sofort
aktiviert wird, sobald eine Spielgur das entsprechende
Feld in Phase 6 (Bewegen) betritt. Sie wird auch
aktiviert, wenn die Spielgur ihre Bewegung in Phase 6
darauf beginnt oder sich gar nicht bewegt. Nach der
Sonderaktion darf sich die Spielgur wie gewohnt
weiterbewegen.
Die Sonderaktion wird für jede Spielgur nur einmal
pro Runde aktiviert. (Wenn sich eine Spielgur in der
gleichen Runde erneut darauf bewegt, passiert nichts.)
ABKÜRZUNG
Du darfst die angegebene Anzahl an
bezahlen. Tust du das, bewege
deine Spielgur auf das mit einer Linie
verbundene Feld. Tust du das nicht,
passiert nichts.
ABKÜRZUNG
Du darfst die angegebene Anzahl an
bezahlen. Tust du das, bewege
deine Spielgur auf das mit einer Linie
verbundene Feld. Tust du das nicht,
passiert nichts.
Beispiel: In dieser Runde hast du 10
und deine
Spielgur steht zu Beginn von Phase 6 auf einem
Feld mit dieser Abkürzung. Du zahlst 7 , um die
Abkürzung zu nutzen. Danach bewegst du deine
Spielgur um weitere 3 Felder.
DÜSENANTRIEB
Verdopple die Zahl deiner
verbleibenden
.
Beispiel: Du hast in dieser Runde 5
.
Du nutzt den
ersten , um deine Spielgur auf ein Feld mit
Düsenantrieb zu bewegen. Du verdoppelst die Zahl
deiner verbleibenden 4
und bewegst deine Spielgur
dann 8 Felder weit.
Start- und Zielfeld
Das Start- und das Zielfeld sind
besonders groß. Vom Startfeld aus
können die Spielguren mit 1 viele
Felder erreichen, das Zielfeld können sie
von vielen Feldern aus erreichen.
Wenn eine Figur das Startfeld einmal
verlassen hat, darf sie es nicht wieder
betreten.
SPIELENDE
Sobald 1 oder mehrere Spielguren das Zielfeld
betreten, endet das Spiel am Ende der laufenden Runde.
Hat die Person, der die Spielgur auf dem Zielfeld
gehört, noch übrige , stellt sie die Spielgur auf das
Startfeld. Die Person kann von dort aus weiterlaufen -
das ist wichtig, falls mehrere Spielguren das Zielfeld
erreichen (siehe unten).
Wessen Spielgur in dieser Runde das Ziel erreicht, der
gewinnt das Spiel.
Erreichen in dieser Runde mehrere Spielguren das Ziel,
gewinnt die Person, deren Spielgur sich danach noch
am weitesten vom Startfeld entfernt hat. Dabei dürfen
auch Sonderaktionen der Felder genutzt werden.
Liegen die entsprechenden Personen dabei erneut
gleichauf, spielen sie eine weitere Runde. Prüft am
Ende der Runde erneut, wessen Figur sich am weitesten
vom Startfeld entfernt hat. Wiederholt dies ggf. so
lange, bis feststeht, wer das Spiel gewinnt.
Beispiel: In dieser Runde hast du 10
Beispiel: In dieser Runde hast du 10
Beispiel: In dieser Runde hast du 10
Beispiel: In dieser Runde hast du 10
und deine
und deine
und deine
und deine
und deine
und deine
Spielgur steht zu Beginn von Phase 6 auf einem
Spielgur steht zu Beginn von Phase 6 auf einem
Spielgur steht zu Beginn von Phase 6 auf einem
Spielgur steht zu Beginn von Phase 6 auf einem
Spielgur steht zu Beginn von Phase 6 auf einem
Spielgur steht zu Beginn von Phase 6 auf einem
Feld mit dieser Abkürzung. Du zahlst 7
Feld mit dieser Abkürzung. Du zahlst 7
, um die
, um die
, um die
, um die
, um die
Abkürzung zu nutzen. Danach bewegst du deine
Abkürzung zu nutzen. Danach bewegst du deine
Abkürzung zu nutzen. Danach bewegst du deine
Abkürzung zu nutzen. Danach bewegst du deine
Abkürzung zu nutzen. Danach bewegst du deine
Abkürzung zu nutzen. Danach bewegst du deine
Verdopple die Zahl deiner
Verdopple die Zahl deiner
Verdopple die Zahl deiner
Verdopple die Zahl deiner
Verdopple die Zahl deiner
.
.
.
Beispiel: Du hast in dieser Runde 5
Beispiel: Du hast in dieser Runde 5
Beispiel: Du hast in dieser Runde 5
.
Du nutzt den
Du nutzt den
Du nutzt den
Du nutzt den
Du nutzt den
Du nutzt den
, um deine Spielgur auf ein Feld mit
, um deine Spielgur auf ein Feld mit
, um deine Spielgur auf ein Feld mit
, um deine Spielgur auf ein Feld mit
, um deine Spielgur auf ein Feld mit
, um deine Spielgur auf ein Feld mit
, um deine Spielgur auf ein Feld mit
, um deine Spielgur auf ein Feld mit
, um deine Spielgur auf ein Feld mit
, um deine Spielgur auf ein Feld mit
Düsenantrieb zu bewegen. Du verdoppelst die Zahl
Düsenantrieb zu bewegen. Du verdoppelst die Zahl
Düsenantrieb zu bewegen. Du verdoppelst die Zahl
Düsenantrieb zu bewegen. Du verdoppelst die Zahl
Düsenantrieb zu bewegen. Du verdoppelst die Zahl
Düsenantrieb zu bewegen. Du verdoppelst die Zahl
Düsenantrieb zu bewegen. Du verdoppelst die Zahl
Düsenantrieb zu bewegen. Du verdoppelst die Zahl
Düsenantrieb zu bewegen. Du verdoppelst die Zahl
und bewegst deine Spielgur
und bewegst deine Spielgur
und bewegst deine Spielgur
und bewegst deine Spielgur
und bewegst deine Spielgur
und bewegst deine Spielgur
und bewegst deine Spielgur
und bewegst deine Spielgur
und bewegst deine Spielgur
und bewegst deine Spielgur
und bewegst deine Spielgur
Das Start- und das Zielfeld sind
Das Start- und das Zielfeld sind
Das Start- und das Zielfeld sind
Das Start- und das Zielfeld sind
Das Start- und das Zielfeld sind
Das Start- und das Zielfeld sind
Das Start- und das Zielfeld sind
Das Start- und das Zielfeld sind
besonders groß. Vom Startfeld aus
besonders groß. Vom Startfeld aus
besonders groß. Vom Startfeld aus
besonders groß. Vom Startfeld aus
besonders groß. Vom Startfeld aus
besonders groß. Vom Startfeld aus
besonders groß. Vom Startfeld aus
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