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Führst du die Spezial-Team-Fähigkeit aus, zähle in der
nächsten Runde in Phase 1 (Nachfüllen) alle deine grauen
Würfel nicht mit. Das gilt sowohl für Würfel im Nachschub,
als auch für Würfel in der Bereitschaft.
Der Maximalwert wird lediglich aus den Würfeln aller anderer
Farben bestimmt.
Du darfst also so viele graue Würfel, wie du möchtest, in
deine Bereitschaft legen. Du darfst dich nicht entscheiden,
nur hellgraue oder nur dunkelgraue Würfel nicht mitzuzählen,
alle Start-Würfel sind gleichfarbig (grau). Hast du (ohne die
grauen Würfel) nicht genügend Würfel im Nachschub, um
deine Bereitschaft bis zum Maximalwert zu füllen, lege die
Würfel aus deiner Ruhezone in deinen Nachschub, wie zuvor
beschrieben, und fahre mit dem Nachfüllen fort.
Käsehäppchen
Nachdem du mindestens 1
Käsehäppchen
in deinen
Aktionsbereich gelegt hast, musst du noch mindestens
1 Mal riskieren. Legst du mehrere
Käsehäppchen
gleichzeitig
in deinen Aktionsbereich (weil du sie in
1 Wurf geworfen hast), musst du trotzdem insgesamt nur
mindestens 1 Mal riskieren. Legst du nach dem Riskieren
erneut
Käsehäppchen
in deinen Aktionsbereich, musst
du deren Sofort-Fähigkeit ebenfalls ausführen und erneut
mindestens 1 weiteres Mal riskieren.
Von der zweiten Fähigkeit erhältst du 3 Schritte.
King Käs
Wähle 1 der folgenden Optionen:
Du erhältst 1 Schritt.
ODER
Du erhältst halb so viele Schritte (abgerundet) wie
die Anzahl deiner Fans.
Mutiger Maasdamer
Diese Fähigkeit darfst du ausführen, wenn du riskierst und
durch den erneuten Wurf keinen Fehlwurf erleidest.
Du erhältst 1 Schritt, den du sofort wie üblich verwenden
musst.
Hast du mehrere aktive
Mutige Maasdamer
, darfst du für
jeden 1 Schritt erhalten. Denk daran, dass Sonderaktionen
und Boni von Feldern nur in Phase 6 (Bewegen) aktiviert
bzw. ausgeschüttet werden.
Obatzda
Die erste Fähigkeit darfst du ausführen, wenn du riskierst
und durch den erneuten Wurf keinen Fehlwurf erleidest.
Du fügst 1 Würfel zum Wurf hinzu (siehe Seite 11). Hast
du mehrere aktive
Obatzda
, darfst du für jeden 1 Würfel zu
deinem Wurf hinzufügen.
Führst du die zweite Fähigkeit aus, zähle deine aktiven
Würfel (also die Würfel in deinem Aktionsbereich). Für je
4 Würfel erhältst du 1 Schritt. (Bsp: Du hast 10 aktive Würfel
und führst die Fähigkeit aus. Dafür erhältst du 2 Schritte.)
Denk daran, dass du die Spezial-Team-Fähigkeit zusätzlich
ausführen musst, wenn du mit einem Würfel mit einem
Spezial-Team-Symbol die erste Fähigkeit ausführst.
Bar Bar
Du darfst die erste Fähigkeit aktivieren und ausführen,
wenn du riskierst, aber bevor du erneut wirfst.
Lege diesen Würfel in deine Bereitschaft.
(Er wird dann zusammen mit den anderen Würfeln geworfen.)
Hast du 1 Spezial-Team-Symbol geworfen, musst du die
zweite Fähigkeit ausführen. Sie ist verpichtend.
Lege vor dem Wurf 1 anderen aktiven Würfel deiner
Wahl in deine Bereitschaft, sofern möglich, auch einen
anderen
Bar Bar
. Dieser ist dadurch nicht mehr aktiv und
kann (und muss) nicht mehr aktiviert werden.
Bertha Trocken
Du darfst die erste Fähigkeit aktivieren und ausführen,
wenn du riskierst, aber bevor du erneut wirfst.
Lege diesen Würfel in deine Bereitschaft.
(Er wird dann zusammen mit den anderen Würfeln geworfen.)
Denk daran, dass du die Spezial-Team-Fähigkeit zusätzlich
ausführen musst, wenn du mit einem Würfel mit einem
Spezial-Team-Symbol die erste Fähigkeit ausführst.
Führst du die Spezial-Team-Fähigkeit aus, verdoppelst du
die Anzahl deiner
.
(Aktiviere also zuerst alle anderen
Fähigkeiten, die dir
geben.)
Cubela Libre
Du darfst diese Fähigkeit aktivieren und ausführen,
wenn du einen Fehlwurf erleidest.
Gib diesen Würfel ab, um den Fehlwurf zu ignorieren,
so als wärst du nicht in Gefahr.
Einer geht noch
Du darfst diese Fähigkeit aktivieren und ausführen,
wenn du riskierst, aber bevor du erneut wirfst.
Lege diesen Würfel in deine Bereitschaft. (Er wird
dann zusammen mit den anderen Würfeln geworfen.)
Granatananas
Du darfst diese Fähigkeit aktivieren und ausführen,
wenn du einen Fehlwurf erleidest.
Nimm so viele deiner grauen Würfel, wie du möchtest, aus
1 oder mehreren Bereichen deiner Wahl und wirf sie. Werte
sie aus, wie unter „Würfel zum Wurf hinzufügen“ (siehe
Seite 11) beschrieben.
Hast du mindestens 1 Treffer geworfen, ignorierst du den
Fehlwurf, so als wärst du nicht in Gefahr. Hast du mehrere
aktive
Granatananas,
darfst du deren Fähigkeit nacheinander
aktivieren und ausführen, falls du keine Treffer wirfst.
Wirfst du durch die Fähigkeit der ersten
Granatananas
Treffer, darfst du die anderen Fähigkeiten für diesen Fehlwurf
nicht mehr ausführen, da der Fehlwurf ignoriert wird.
Piña Cubelada
Du darfst diese Fähigkeit aktivieren und ausführen,
wenn du riskierst, aber bevor du erneut wirfst.
Du erleidest bei diesem Wurf keinen Fehlwurf, so als wärst
du nicht in Gefahr. (Die Fähigkeit von mehr als 1 dieser
Würfel gleichzeitig auszuführen hat keinen zusätzlichen
Effekt.)
Punk Grapefruit
Du darfst die erste Fähigkeit aktivieren und ausführen,
wenn du einen Fehlwurf erleidest.
Lass alle grünen und grauen Würfel in deinem Aktions-
bereich liegen, anstatt sie in deine Ruhezone zu legen.
Du darfst dich nicht entscheiden, nur die grünen bzw. die
grauen Würfel liegen zu lassen. Entweder lässt du die Würfel
beider Farben liegen oder du legst die Würfel beider Farben
in deine Ruhezone.
Alle anderen Effekte des Fehlwurfs werden dadurch nicht
beeinusst (du darfst also wie üblich deine Spielgur auf der
Fankurve vorrücken und Würfel aus deiner Bereitschaft in
deine Ruhezone legen).
Die zweite Fähigkeit darfst du in Phase 5 (Unterstützen)
des Rennabschnitts aktivieren und ausführen, wenn du
in dieser Runde einen Fehlwurf erlitten hast. (Das ist nur
möglich, wenn du die erste Fähigkeit der Karte ausgeführt
hast, da sonst keine grünen Würfel im Aktionsbereich liegen.)
Nimm bis zu 9 Würfel unterschiedlicher Farben aus deinem
Nachschub und/oder deiner Bereitschaft und wirf sie. Werte
sie aus, wie unter „Würfel zum Wurf hinzufügen“ (siehe
Seite 11) beschrieben. Du entscheidest selbst, welche
Würfel du nimmst; du musst nicht zuerst die Würfel aus
deiner Bereitschaft nehmen.
Hast du mehrere aktive
Punk Grapefruit
, darfst du deren
Fähigkeit nacheinander ausführen, um jeweils bis zu
9 Würfel unterschiedlicher Farbe zu nehmen und zu werfen.
Die Fähigkeiten aller Würfel, die dabei aktiv werden,
darfst du noch in dieser Phase ausführen, auch weitere
Punk Grapefruit
. Hellgraue und dunkelgraue Würfel sind
gleichfarbig (grau). Der “Nase vorn”-Würfel gilt für diese
Fähigkeit als schwarz; er hat also eine eigene Farbe und
zählt ebenfalls.
gleichfarbig (grau). Der “Nase vorn”-Würfel gilt für diese
Fähigkeit als schwarz; er hat also eine eigene Farbe und
zählt ebenfalls.
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