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1. Detektive wählen. Jeder Spieler sucht sich
1 Detektivkarte aus und legt diese oen vor sich.
Jeder Detektiv besitzt 1 besondere Fähigkeit, die er
genau 1x pro Spiel benutzen darf.
2. Patronenmarker bereit legen. Legt die
3 Patronenmarker gut erreichbar auf den Tisch.
3. Heiße Tipps vorbereiten. Legt die 4 Marker
„Heißer Tipp“ mit den farbigen Textseiten nach
oben in die Tischmitte.
4. Spielkarten vorbereiten. Aus den Spurkarten
und den Plot-Wendungen wird ein Nachziehdeck
gebildet. Legt die Karten beiseite, die für eure
Spieleranzahl nicht benötigt werden (siehe Seite 2).
5.
Karten austeilen. Mischt das Deck gut und teilt
verdeckt Karten an jeden Spieler aus: 3 bei 4 Spielern,
4 bei 3 Spielern und 5 bei 2 Spielern. Die restlichen
Karten kommen als verdecktes Nachziehdeck in die
Mitte. Lasst daneben Platz für einen Ablagestapel.
Sollte das Nachziehdeck aufgebraucht sein, mischt
die abgelegten Karten zu einem neuen Deck.
6. Einen Fall auswählen. Die Schwierigkeitsgrade
sind Leicht, Normal oder Schwer. Wählt 1 Fall,
den ihr spielen möchtet. Packt die Karten des Falls
aus und legt sie verdeckt (mit den Symbolen nach
oben) als Deck auf den Tisch. Schlagt im Buch der
Fälle den gewählten Fall auf und lest die zugehörige
Einleitung laut vor.
7. Starthinweise auslegen. Am Ende der
Einleitung sind die Starthinweise aufgelistet, die
zu Beginn eurer Untersuchungen verfügbar sind.
Sucht sie aus dem Deck der Hinweiskarten heraus
und legt sie verdeckt (mit den Symbolen nach oben)
aus. Im Verlauf des Spiels werdet ihr Zugri auf
weitere Hinweiskarten erhalten.
8. Startspieler (Chef-Detektiv) wählen. Der
erste Chef-Detektiv ist der Spieler, der zuletzt einen
Krimi oder eine Mystery-Geschichte gelesen hat.
Dieser Spieler nimmt sich die Detektivmarke und
die Ermittlungen können beginnen!
Wichtig! Önet das Buch der Fragen erst bei
Spielende!
Wichtig! Hinweiskarten dürft ihr erst aufdecken
und lesen, wenn ihr im Spiel erfolgreich wart!
Wichtig! Önet das Buch der Lösungen erst bei
Spielende!
Diese Karten
werden nur im
Spiel zu dritt
benötigt.
Bei jedem
Fall gibt es zu
Beginn ein paar
Starthinweise.
Die Marke zeigt den
Startspieler der je-
weiligen Runde an.
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