Kirche
Du darfst in diesem Zug
1 weitere n ausliegen
habe n.
Krankenhaus
Erhalte sofort für
jeden , den du bisher
a usgespielt hast.
Kartenaufbau Spielziel
In jedem S pielzug versuchst du, möglichst viele Karten von deinem
Deck auszuspielen, damit du weitere G ebäudekarten kaufen oder
in deinem Ablagestapel liegende Gebäudekarten aufwerten kannst.
Gib dabei nur Acht, nicht zu viel U nmut bei deinen Bürgern zu
verursachen.
Das S piel endet am Ende der Bauphase desjenigen S pielers, der
eine oder beide Siegbedingungen erfüllt:
• Es liegen 8 oder mehr Siegpunkte vor ihm aus.
• Es liegen 1 oder mehrere Karten S upermarkt vor ihm aus und
ihre Siegbedingung, insgesamt 18 oder mehr Karten ausge-
spielt zu haben, ist erfüllt.
Das S piel endet sofort und dieser Spieler hat gewonnen.
Spielablauf
Beginnend beim S tartspieler und dann im Uhr zeigersinn sind die
Spieler r eihum am Zug .
Bist du am Zug, durchläufst du 2 P hasen: die Spielphase und die
Bauphase.
1. Spielphase
In der S pielphase spielst du Karten direkt von deinem Deck herunter
aus. Dazu nimmst du die oberste Karte von deinem Deck und legst
sie v or dir aus. N achdem du die Effekte der Karte abgehandelt hast,
musst du dich entscheiden, ob du aufhörst oder 1 weiter e Karte
von deinem Deck ausspielst. (Lege alle ausgespielten Karten einzeln
nebeneinander vor dir aus – auch die Reihenfolge des A usspielens ist
von Bedeutung.) Das kannst du so lange wiederholen, bis du ent-
weder keine weitere Karte mehr ausspielen möchtest und somit die
Bauphase beginnt oder du aufgrund von zu viel U nmut deiner
Bürger deinen Zug vorzeitig beenden musst (siehe unten).
W enn du eine Karte ausspielst, gehe die folgenden Schritte durch:
Erhalte Einkommen / Unmut
Die meisten Karten liefern ein Einkommen , das du in diesem Zug
nutzen kannst. Dies kann G eld oder Siegpunkte sein. Geld
benötigst du etwas später in deinem Zug für die Bauphase, S ieg-
punkte, um zu gewinnen.
Eine Karte kann auch U nmut bringen. Das Limit für U nmut
beträgt 2. Sobald du die 3. Karte mit einem -Symbol in dei-
nem Zug ausspielst (ein -Symol auf deinem Deck zählt nicht
mit), endet dein Zug hier sofort. Lege alle bisher ausgespielten
Karten in deinen Ablagestapel.
T ipp: Mit jeder einzelnen Kirche kannst du das Limit für Unmut je-
weils um 1 erhöhen. Hast du also in deinem Zug ber eits 2 ausge-
spielt und spielst dann eine Kirche , darfst du jetzt auch 3 ausliegen
haben und erst das 4. wür de deinen Zug beenden. Die Kir che hat
auch einen A bwertungseffekt (siehe Kasten S. 4), den du zur Erhöhung
deines Limits einsetzen kannst – sogar noch, wenn du gerade eine Kar-
te ausgespielt hast, mit der du dein -Limit überschreiten wür dest!
Überprüfe Effekttexte
J ede Karte hat einen Effekttext und eine daran geknüpfte Bedin-
gung, wann er wirkt. Dafür gibt es 2 v erschiedene Symbole, die
in der Spielphase wichtig sind:
Dieser Effekt wir d immer dann ausgelöst , wenn du die
Karte v on deinem Deck herunter vor dir ausspielst.
Dieser Effekt ist automatisch aktiv , sobald und solange
die Bedingung im Effekttext erfüllt ist . Behalte daher
stets deine Karten mit diesem Symbol im Auge und führ e
ihren Effekttext sofort aus, wenn nötig.
Beispiel: Du hast die oberste Karte deines Decks ausgespielt. D adurch
hast du die die Karte W ohngebiet auf deinem Deck offengelegt. Das
W ohngebiet hat das
-Bedingungs-Symbol. N achdem du deine
ausgespielte Karte ausgewertet hast und nun die Effekttexte überprüfst,
musst du sofort die Karte W ohngebiet von deinem Deck ausspielen.
Dadurch kann es sein, dass du dein - L imit übersteigst und deinen
Zug vorzeitig beenden musst.
Hinweis: Du siehst immer die oberste Kar te deines Decks, aber nie,
was darunter liegt. Sei vorsichtig, wenn du eine Karte ausspielst; die
darunter liegende könnte ein W ohngebiet sein und deinen Zug even-
tuell vorzeitig beenden!
Achtung: H at ein W ohngebiet deinen Zug vorz eitig beendet,
aber ein weiter es W ohngebiet wurde dadurch die oberste Karte
deines Decks, bleibt dieses W ohngebiet bis zu deinem nächsten
Zug dort liegen, da dein Zug sofort beendet wurde.
Weitermachen oder aufhören
N ach jeder ausgespielten Karte entscheidest du, ob du entweder A)
aufhörst und in die Bauphase übergehst oder B) 1 weiter e Karte
ausspielen möchtest.
Ist dein Deck leer , hast du 2 Möglichkeiten: Du kannst wie gewohnt
aufhören und in die B auphase übergehen, oder du entschließt dich
weiterzumachen. Möchtest du weitermachen, mischst du jetzt (und
nur jetzt!) deinen Ablagestapel und bildest daraus dein neues Deck.
J etzt hast du erneut (nachdem du die oberste Karte gesehen hast), die
Möglichkeit, A) oder B) zu wählen.
Achtung: Sollte nach dem Mischen ein W ohngebiet die oberste
Karte deines Decks sein, musst du es ausspielen!
Sonderfall: Beginnst du deinen Zug mit einem leeren D eck, ist
Option B) (und Mischen) das Erste, was du in deinem Z ug machst.
2. Bauphase
Mit dem Geld, das du in der S pielphase erhalten hast, kannst du
nun genau 1 der 3 folgenden Aktionen ausführen:
Kaufen
Aufwerten
Entwickeln
Hinweis: Manche Karten geben dir zusätzliche Aktionen. Solche Aktio-
nen kannst du vor oder nach dieser H auptaktion ausführ en und
unabhängig davon, welche der 3 M öglichkeiten du gewählt hast.
Supermarkt
Spielst du in diesem Zug
insgesamt 18 oder mehr
Karten aus, gewinnst du
am Ende der Bauphase!
1
Trödelmarkt
Du darfst diese Karte
in deinem Ablagestapel
lassen , wenn du dein Deck
mischt.
Bauhof
Entscheide: Alle anderen
Mitspieler legen die oberste
oder die unterste Karte ihres
Decks auf ihren Ablagestapel.
Krankenhaus
Erhalte sofort für
jeden , den du bisher
ausgespielt hast.
Fabrik
Du musst sofort die unterste
Karte deines Decks auf
deinen Ablagestapel legen,
wenn dein Deck nicht leer ist.
Du darfst in deiner Bauphase
zusätzlich 1x Kaufen .
Stadtpark
Supermarkt
Spielst du in diesem Zug
insgesamt 18 oder mehr
Karten aus, gewinnst du
am Ende der Bauphase!
1
Trödelmarkt
Du darfst diese Karte
in deinem Ablagestapel
lassen , wenn du dein Deck
mischt.
Bauhof
Entscheide: Alle anderen
Mitspieler legen die oberste
oder die unterste Karte ihres
Decks auf ihren Ablagestapel.
Krankenhaus
Erhalte sofort für
jeden , den du bisher
ausgespielt hast.
Fabrik
Du musst sofort die unterste
Karte deines Decks auf
deinen Ablagestapel legen,
wenn dein Deck nicht leer ist.
Du darfst in deiner Bauphase
zusätzlich 1x Kaufen .
Stadtpark
Supermarkt
Spielst du in diesem Zug
insgesamt 18 oder mehr
Karten aus, gewinnst du
am Ende der Bauphase!
1
Trödelmarkt
Du darfst diese Karte
in deinem Ablagestapel
lassen , wenn du dein Deck
mischt.
Bauhof
Entscheide: Alle anderen
Mitspieler legen die oberste
oder die unterste Karte ihres
Decks auf ihren Ablagestapel.
Krankenhaus
Erhalte sofort für
jeden , den du bisher
ausgespielt hast.
Fabrik
Du musst sofort die unterste
Karte deines Decks auf
deinen Ablagestapel legen,
wenn dein Deck nicht leer ist.
Du darfst in deiner Bauphase
zusätzlich 1x Kaufen .
Stadtpark
Zentrale Auslage
Die Karten sind doppelseitig. Auf der V orderseite (zu erkennen an
der in der linken unteren Ecke) befindet sich ein Gebäude mit
Kaufkosten, das man aus der zentralen Auslage kaufen kann (A us-
nahme: die Startkarte W ohngebiet / Häuserblock). Auf der R ücksei-
te (zu erkennen am in der rechten unteren E cke) ist ebenfalls
ein Gebäude, das man nur nutzen kann, wenn man im V erlauf des
Spiels die A ufwertungsgebühr auf der V orderseite bezahlt und dann
die Karte gewendet hat. Daher ist es sehr wichtig, dass ihr beim Mi-
schen und Ausspielen darauf achtet, die Karten nicht aus V ersehen
zu wenden! Sollte dies doch passier en (weil euch zum Beispiel eine
Karte herunterfällt), dann müsst ihr die Kar te (zu euren U ngunsten)
mit der V orderseite nach oben in euer Deck zurücknehmen.
Spielaufbau
1. N ehmt die Karten W ohngebiet / Häuserblock
und teilt an jeden Spieler aus:
4 Karten W ohngebiet sowie 1 Karte H äuserblock
– wendet dazu einfach 1 Karte W ohngebiet und
verwendet die Karte mit der Rückseite nach
oben! Übrige Karten W ohngebiet / Häuserblock
werden für diese P ar tie nicht benötigt; legt sie
zurück in die Schachtel.
2. Legt die 6 anderen S tapel der Gebäudekarten mit der
V orderseite nach oben in die T ischmitte. Dies ist die z entrale
Auslage.
Anfänger: F ür eure ersten P artien empfehlen wir euch, die
Gebäudekarten T rödelmarkt / M ülleimer und Bauhof /
Recycling-Anlage nicht zu v er wenden.
3. J eder Spieler nimmt sich nun je 1 Karte von den S tapeln der
zentralen Auslage. Z usammen mit den 4 Karten W ohngebiet
und 1 Karte Häuserblock ergibt sich so das S tartdeck. Mischt
euer Deck gründlich.
H inw eis 1: D a die oberste Karte immer sichtbar ist, empfehlen
wir , beim M isc hen nicht auf die Karten zu sehen bzw . unter
dem T isc h zu mischen. A chtet dabei gut auf die Orientie-
r ung der Karten!
Hinweis 2: Wir empfehlen, das Deck beim Spielen immer in der
Hand zu halten (siehe A bbildung S eite 3): Dadurch stellt ihr am
einfachsten sicher , dass die Kar ten nicht verrutschen und stets nur
die oberste Karte eures Decks sichtbar ist – daher dürft ihr auch
nicht die Anzahl der Karten in eur em Deck nachzählen!
Hinweis 3: In Design T own gibt es keine Handkarten! S tattdessen
wer det ihr Karten einzeln und nacheinander direkt vom Deck her-
unter ausspielen ...
4. J e nach Spielerzahl müsst ihr nun noch weiter e Karten von
jedem Stapel der z entralen Auslage entfernen und zurück in
die Schachtel legen:
4 Spieler je 0 Karten
3 Spieler je 1 Karte
2 Spieler je 2 Karten
5.
Der politisch aktivste S pieler wird S tartspieler, alternativ beginnt
der älteste Spieler .
Du darfst in deiner Bauphase
zusätzlich 1x Kaufen .
Stadtpark
Wohngebiet
W enn das Wohnge biet
die oberste Karte deines
Decks ist, musst du sie
ausspielen.
Kaufkosten
Abwertungseffekt
Aufwertungsgebühr
Symbol
der Rückseite
Effekttext
Kartenname
Karteneffekte:
Unmut /
Einkommen
Bedingung
Symbol der Vorderseite
D a die oberste Kar te immer sichtbar ist, empfehlen
wir , beim M ischen nicht auf die Kar ten zu sehen bzw . unter
dem T isch zu mischen. A chtet dabei gut auf die O rientie
M anche Kar ten geben dir zusätzliche Aktionen. Solche Aktio-
nen kannst du v or oder nach dieser H auptaktion ausführ en und
unabhängig dav on, w elche der 3 M öglichkeiten du gewählt hast.
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