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THE LAB
SONSTIGE REGELN
FERTIGKEITSPLÄTTCHEN
Am Beginn eines Falls legen sowohl die Ermittler als auch die Berater
ihre Fertigkeits-Plättchen in den gemeinsamen Plättchenvorrat des
Teams. Für einige Charaktere gibt es keine Plättchen. Fertigkeits-
Plättchen werden am Feierabend nicht erneuert der Vorrat dieser
Plättchen muss für die gesamte Ermittlung ausreichen. Es gibt vier
Arten von Fähigkeiten:
BEHÖRDENPLÄTTCHEN
Behörden-Plättchen stehen für den Respekt, den dein Team
bei Antares genießt. Die Ermittler beginnen Ermittlung
mit einer in der Einleitung genau festgelegten Anzahl von
Behörden-Plättchen in ihrem Plättchenvorrat. Die Ermittler
können sie verwenden, um ihre Talente zu aktivieren.
Während der Arbeit an einem Fall erhalten die Ermittler Gelegenheit,
weitere Behörden-Plättchen zu sammeln. Wenn ihr solche Prämien
bekommt, deutet dies darauf hin, dass die Ermittlung in die richtige
Richtung geht.
Außerdem können die Ermittler mit Behörden-Plättchen Vorgesetzte
und Untergebene überzeugen, sie auf verschiedene Weise zu
unterstützen. Einige Spurenkarten ermöglichen auch die Verwendung
von Behörden-Plättchen, um während des Spiels z. B. einen Haftbefehl
zu erwirken.
WICHTIG:
Die Ermittler können 1 Arbeitsstunde täglich verwenden, um die
Aktion „Bericht schreiben“ auszuführen – dafür erhalten sie ein
Behörden-Plättchen in ihren Plättchenvorrat. Manchmal müsst
ihr ein Behörden-Plättchen verwenden, um eine konkrete Spur
zu verfolgen.
Ihr dürft nicht mehr Behörden-Plättchen besitzen, als sich in
der Schachtel befinden. Falls die Anweisung lautet, Plättchen
aufzunehmen, aber alle bereits verbraucht sind, ignoriert ihr die
Anweisung einfach.
Behörden-Plättchen können in bestimmten
Momenten einer Ermittlung von
entscheidender Bedeutung sein daher
solltet ihr sparsam mit eurem Vorrat umgehen.
RECHERCHE: die Fertigkeit, in alten Archiven und
Dokumenten zu stöbern und mit Bibliothekaren zu sprechen;
sie steht außerdem für Allgemeinwissen und für die Sorgfalt,
die ihr während der gesamten Ermittlung an den Tag legt.
TECHNOLOGIE: die Fertigkeit, moderne Technik einzusetzen,
um Informationen zu beschaffen, einschließlich der
Recherche in Datenbanken von Behörden, des Hackens
von privaten Systemen, des Programmierens komplizierter
Suchalgorithmen usw.
VERNEHMUNG: das Talent, Verdächtige zu verhören, Zeugen zu
vernehmen, Körpersprache zu verstehen, andere um Hilfe oder um
Gefälligkeiten zu bitten usw.
SCHARFSINN: die Fertigkeit, an einem Tatort Details
wahrzunehmen, die dabei helfen, das gesamte Geschehen
zu rekonstruieren, und Beweise oder fehlende Informationen
zu finden. Scharfsinn ist auch im LABOR nützlich, wo jedes
Detail wichtig sein kann.
JOKERFERTIGKEIT: kann als Ersatz für jede der vier oben
genannten Fähigkeiten eingesetzt werden.
#TippsVonTestern
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