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VI POLIZEIREVIER RICHMOND
credits
GAME DESIGN: Ignacy Trzewiczek
GAME STORY: Przemysław Rymer, Jakub „Dragon“ Łapot
GRAFISCHE GESTALTUNG: Ewa Kostorz, Rafał Szyma,
Aga Jakimiec
EXECUTIVE PRODUCER: Grzegorz Polewka
Redaktion Deutsche Version: Benjamin Schönheiter
© 2018 PORTAL GAMES Sp. z o.o.
ul. Św. Urbana 15, 44-100 Gliwice,
Poland. All rights reserved.
Die Geschichte sowie sämtliche Namen, Charaktere und
Ereignisse, die in diesem Produkt vorkommen, sind fiktiv und
haben keinen direkten Bezug zu realen Personen, Produkten
oder Ereignissen.
SPIELENDE UND PUNKTWERTUNG
Für die Lösung jedes Falls steht euch eine bestimmte Zeit zur Verfügung
(z. B. drei Tage). Die Ermittlung endet am letzten Tag um 16.00 Uhr,
sofern ihr nicht entscheidet, Überstunden einzulegen. Sobald ihr
die Arbeit beendet und Feierabend macht, müsst ihr euch sofort
in die Antares-Datenbank einloggen und im Menü auf den Button
„Abschlussbericht“ klicken. Dort füllt ihr einen virtuellen Bericht aus
in Form eines Fragebogens, der sich auf den gesamten Fall bezieht.
Dieser ist in zwei Bereiche unterteilt: Im ersten müsst ihr Antworten
auf die wichtigsten Fragen zu den Zielen des ganzen Falls beantworten.
Der zweite Teil enthält zusätzliche Fragen, die mit der Handlung der
Gesamtkampagne zusammenhängen. Ihr müsst gemeinsam überlegen,
wie ihr jede dieser Fragen beantworten wollt.
Eure Antworten sollten aus den Überlegungen hervorgehen, die ihr
während des ganzen Spiels angestellt habt sowohl während als auch
nach Ende des Falls. Die Antworten auf diese Fragen befinden sich nicht
auf den Karten; sie sind das Ergebnis eurer Schlussfolgerungen aus
allen von euch gelösten Karten!
Bei jedem Fall ist eine bestimmte Punktzahl erforderlich, um zu gewinnen.
Für die Hauptfragen werden am meisten Punkte vergeben.
Für die Zusatzfragen werden am wenigsten Punkte vergeben.
Ihr erhaltet automatisch Punkte für passende Beweisstücke, die ihr
in die Antares-Datenbank eingegeben habt für diese werden mehr
Punkte vergeben als für die Zusatzfragen, jedoch weniger als für die
Hauptfragen.
Außerdem müsst ihr die Anzahl der Stress-Plättchen angeben, die ihr
im Laufe des Spiels gesammelt habt. Für jedes Stress-
Plättchen
im Laufe des Spiels gesammelt habt. Für jedes Stress-
wird die abschließende Punktzahl um 1
reduziert.
Sobald ihr den Abschlussbericht eingereicht habt,
berechnet die Antares-Datenbank automatisch euer
Endergebnis. Ihr werdet sofort darüber informiert, ob
ihr gewonnen habt. Falls ja, könnt ihr stolz auf euch
sein! Herzlichen Glückwunsch zu eurer erfolgreichen
Arbeit!
Falls ihr verloren habt, habt ihr zwei Möglichkeiten:
Entweder ihr spielt den Fall noch einmal durch,
oder ihr beginnt die nächste Ermittlung. Um noch
einmal zu spielen, bringt das Kartendeck des Falls
wieder in seine ursprüngliche Reihenfolge. Wenn
ihr zum nächsten Fall wechseln wollt, legt die
nicht verbrauchten Spurenkarten (d. h. die, die ihr
nicht aufgenommen habt), zurück in die Schachtel.
Bereits gelöste Spurenkarten legt ihr in das dafür
vorgesehene Fach des Inlays. In beiden Fällen
bereitet ihr die neue Spielrunde dann, wie im Kapitel
„Spielaufbau“ beschrieben, vor.
SPIELENDE UND PUNKTWERTUNG
SPIELENDE UND PUNKTWERTUNG
WICHTIG:
Nach Spielende dürft ihr keine Spielkarten lesen, die ihr nicht
aufgenommen habt!
Für jede Antwort mit „Ich weiß nicht“ erhaltet ihr 0 Punkte.
Für jede falsche Antwort wird euch 1 Punkt abgezogen.
Es ist praktisch nicht möglich, in jedem Fall die maximale Punktzahl
zu erreichen, da bei manchen Fällen z. B. Überstunden unvermeidlich
sind.
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