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8 – Phase A: Build Dungeon / Phase B: Draw Hero’s Path
+
3
Strength
Aim Boost
Ofcial Dungeon Sheet
Dungeon:
Goblin
Points:
Points: Points:
Points:
Points:
Damage:
Strength: +0
+2
+2
+6
+6 +6
+8
+8 +8
+10
+10 +10
+12
+12 +12
+4
+4+4
Strength: Strength:
Limit:
Damage: Damage:
Cards in Hand
Orc Dragon
Wall
Treasure
Quantity
Dungeon Master:
Points:
Damage:
Trap
Ofcial Dungeon Sheet
Dungeon:
Goblin
Points: Points: Points:
Points:
Points:
Damage:
Strength: +0
+2 +2
+6 +6 +6
+8 +8 +8
+10 +10 +10
+12 +12 +12
+4+4+4
Strength: Strength:
Limit:
Damage: Damage:
Cards in Hand
Orc Dragon
Wall
Treasure
Quantity
Dungeon Master:
Points:
Damage:
Trap
Anna
 are added by checking empty boxes at the
top of your Dungeon sheet. There are 6 different categories
for Improvements: Goblin, Orc, Dragon, Trap, Treasure, and
Cards in Hand.
You must check off 1 box per Improvement and you’re free to
choose the category for each individual Improvement. Within
each category you must always check off boxes from left to
right and then from top to bottom.
The boxes are arranged side by side in groups. With 
   , you unlock a higher level in the
respective category, which is indicated on the right. This will
improve the quality of your dungeon for phase C.
Here is a brief overview of what the improved levels mean in
the different categories:
Goblin, Orc, and Dragon Improvements increase the
strength of that Monster and thus the chance of winning a

Trap Improvements increase the damage a Hero will suffer
from the Trap.
Treasure Improvements make your Treasures more
valuable.
Cards in Hand Improvements increase the number of
Cards you may keep in your hand (your hand limit) while
defending the dungeon.
More details are given on the following pages.
IMPROVEMENTS
First, pass your completed Dungeon sheet to the player on
your left (clockwise).
Then, use your pencil to draw the  the Hero should take
through the Dungeon sheet you just received. The following
rules must be observed:
You must draw the path 
. You are not allowed to make any
 or  in the path.
The Hero may only move  or  from
space to space, but never diagonally. The Hero is allowed
to leave a space in the same direction from which they
entered.
The  can never pass through a space with a .
The path can   itself and may run  to
itself. However, the path may only cross through each
space a .
The path may only cross over a Monster a second time if it
crosses over at least 1 other Monster or Trap .
Make sure you can clearly see which way the path is going.
If in doubt, add a few arrows to show the direction.
You may look at the Cards in your personal Action deck at any
time during this phase. Reviewing the Hero Action Cards you
have available can help you determine how you’d like to draw
the Hero’s path.
In plain language: if a path runs through a
space from left to right, then the path can
later run through the same space exactly
one more time. It doesnt matter whether it is
from top to bottom, from right to left, from left
to right (again), from top to left, or whatever
else may be possible.
We cant make it that easy for the Hero
to hit the same monster twice in a row!
The Hero has to alternate when ghting
monsters, so they don’t run out of breath so
quickly!
For so-called “mathematicians” this means
the Hero may only leave each space from
an angle of 90°, 180°, 270°, or 360° after
entering.
PPhase B: Draw Hero's Pathhase B: Draw Hero's Path
Example: So far, Anna hasn’t checked anything in the Orc Improvement
category. However, she has checked off 4 boxes for Dragon thereby
unlocking Improvement level “+8.” And under Trap Anna has checked
off 2 boxes so far but hasn’t unlocked a higher Improvement level yet.
As shown above, after Anna draws 1 goblin and 2 orcs in her dungeon,
she must check off 2 Improvement boxes. For example, she could use
both under Dragon and unlock Improvement level “+10.” But she decides
   
2.” Then she uses the second improvement for Orc to begin on the “+4
Improvement level there. Now she can unlock this during a later turn
with one more Improvement.
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