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Ihr spielt über mehrere Runden. Das Spiel endet, sobald ihr
alle jeweils nur noch 3 Karten auf der Hand habt.
Führt in jeder Runde die folgenden Schritte der Reihe nach aus:
1. Diejenigen mit einem Auktionsmarker
bieten eine Karte für ihre Auktion an:
Dazu wählt ihr jeweils 1 Zirkuskarte von
eurer Hand und legt sie verdeckt in die
Mitte des Tisches. Habt ihr beide eure Karte
gelegt, deckt sie gleichzeitig auf. Auf diese
Karten wird im nächsten Schritt geboten.
Hinweis: Legt Karten für Auktionen möglichst
weit weg von den Manegen, damit sie eindeutig
als Karten für die Auktionen erkennbar sind.
2. Nun müssen alle jeweils auf 1 der
angebotenen Karten bieten: Für dein Gebot
lege im Geheimen hinter deinem Sichtschirm
beliebig viele Münzen ( ) und/oder
Kontrakte ( ) in deinen Wagen. Schließe
den Deckel, damit der Inhalt geheim bleibt.
Stelle deinen Wagen danach neben die
Zirkuskarte, auf die du bieten willst.
Du musst mindestens 1 Münze ( ) oder
1 Kontrakt ( ) in deinen Wagen legen,
falls du kannst. Besitzt du weder
Münzen ( ) noch Kontrakte ( ),
stelle einen leeren Wagen neben die
Karte deiner Wahl.
In welcher Reihenfolge ihr eure Wagen aufstellt, ist nicht
wichtig. Ihr dürft sie beliebig zwischen den angebotenen
Karten hin- und herschieben, bis auch der letzte Wagen
neben einer Karte steht.
ANBIETEN UND BIETEN
Hast du einen Auktionsmarker, darfst du nicht auf
deine eigene Karte bieten, sondern musst auf die andere
angebotene Karte bieten. Gibt es keine 2. Auktion
(im 4-Personen-Spiel), kannst du kein Gebot abgeben.
3. Wer den Marker 1. Auktion hat, führt die 1. Auktion
durch: Wähle einen beliebigen Wagen neben der von dir
angebotenen Karte und schaue dir im Geheimen seinen
Inhalt an. Du musst dich nun entscheiden, ob du das Gebot
annimmst oder ablehnst.
Nimmst du das Gebot an, nimm dir den Inhalt des Wagens
und lege ihn hinter deinen Sichtschirm. Gib den leeren Wagen
zusammen mit der versteigerten Karte zurück. Diese Karte
wird aber noch nicht gespielt (siehe Schritt 6 und 7 unten)!
Lehnst du das Gebot ab, gib den Wagen mit seinem Inhalt
zurück. Ein einmal abgelehntes Gebot ist für dich nicht
länger verfügbar. Wähle den nächsten Wagen und sieh dir
seinen Inhalt an. Hast du alle Gebote abgelehnt, kommt
deine angebotene Karte auf den Abwurfstapel.
4. Die Person mit dem Marker „2. Auktion“ führt ihre Auktion
auf dieselbe Weise durch.
5. Alle, die keine Karte ersteigert haben, nehmen jeweils
Münzen ( ) und/oder Kontrakte ( ) aus ihrem Wagen
zurück hinter ihren Sichtschirm.
6. Ersteigerte -Karten werden
gespielt. Alle, die eine -Karte
ersteigert haben, platzieren sie in
ihrer Manege. Sie bleibt dort bis zum
Ende des Spiels liegen, solange sie
nicht durch einen besonderen Eekt
verschoben oder abgeworfen wird.
Jede -Karte hat entweder einen
andauernden Eekt oder beeinflusst
deine Wertung am Spielende.
7. Ersteigerte -Karten werden gespielt. Alle, die eine
-Karte ersteigert haben, müssen ihren Eekt jetzt
ausführen. Danach werden diese Karten abgeworfen. Handelt
es sich bei beiden ersteigerten Karten um -Karten, wird
zuerst die Karte aus der 1. Auktion ausgeführt.
8. Prüft zum Schluss, ob alle jeweils genau 3 Karten auf der
Hand haben. Ist dies der Fall, geht über zu „Spielende und
Wertung“. Andernfalls werden die Auktionsmarker nach
links weitergegeben.
•Spielablauf•
) oder
) in deinen Wagen legen,
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