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Kartentexte, Marker und Ermüdung der Charaktere
Viele Aktionen und alle Fähigkeiten besitzen Kartentexte. Wenn
nicht anders beschrieben, gelten die folgenden Spielregeln:
Karten ziehen: von deinem Deck auf deine Hand,
Karte abwerfen: von deiner Hand auf deinen Ablagestapel,
Aggression erhalten: Karten von deinem Deck auf deinen
Aggres sionsstapel legen,
Leben erhalten: Karten von deinem Deck auf deinen Lebensstapel legen.
Auf den Karten ndet ihr 3 verschiedene Symbole, die anzeigen,
wann bestimmte Kartentexte aktiviert werden.
Dieser Kartentext wird in deinem Zug aktiviert.
Dieser Kartentext wird im gegnerischen Zug aktiviert.
Dieser Kartentext reagiert auf andere Eekte im Spiel.
Durch einige Kartentexte erhalten eure Aktionen zusätzliche
Angrismarker oder Verteidigungsmarker. Jeder dieser
Marker erhöht den jeweiligen Wert um 1. (Die Rückseiten
zeigen den Wert 3, so dass ihr mit ihnen zur besseren Über-
sicht höhere Werte auf den Karten anzeigen könnt.) Auf die-
se Weise werden die Angrie schwerer zu verteidigen bzw.
können die Verteidigungen mächtigere Angrie parieren.
Besitzt eine Aktion zusätzliche Schadensmarker und ihr ver-
teidigt deren Angri nicht, erleidet ihr entsprechend mehr
Schaden. Für jeden dieser Schadensmarker müsst ihr 1 zu-
sätzliche Karte vom Lebensstapel aufdecken und abwerfen.
Falls ihr in seltenen Fällen mehr von diesen 3 Markersorten benötigt,
als im Spiel beiliegen, müsst ihr andere Plättchen oder Marker als
Ersatz verwenden.
Wenn sich diese Anleitung und Kartentexte widersprechen, ha-
ben die Kartentexte immer Vorrang. Handelt immer alle Akti-
onen einer Phase ab, bevor ihr zur nächsten Phase wechselt.
teidigt deren Angrinicht, erleidet ihr entsprechend mehr
Schaden. Für jeden dieser Schadensmarker müsst ihr 1 zu-
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