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WEISSE FELDER
Bewege deinen Rattenbaumarker für jeden abgebildeten Apfelrest (1 bis 4)
um 1 Feld im Rattenbau weiter.
DETAILS ZUM RATTENBAU
Du darfst deinen Rattenbaumarker
nur im Uhrzeigersinn bewegen.
Entscheide dich jedes Mal beim
Verlassen der beiden unteren mittleren
Felder, welchem Weg du folgen willst
(zur Bibliothek bzw. zur Kinderstube
oder weiter in Richtung Vorratshöhle).
3 Felder geben dir eine Belohnung:
Betrittst du das Feld links neben der Bibliothek, darfst du dir 1 in dieser Höhle ausliegenden Comic nehmen und offen
vor dir auslegen. Die Comics geben verschiedene Vorteile für die restliche Partie.
Eine Übersicht aller Comics findest du auf dem Beiblatt.
Betrittst du das Feld links neben der Kinderstube, erhältst du 1 neue Ratte. Nimm dir 1 deiner Ratten aus der Kinderstube
und stelle sie auf das Startfeld des Weges. Du kannst im Laufe der Partie höchstens 2 neue Ratten erhalten.
Betrittst du das Feld links neben der Vorratshöhle, platziere sofort 1 deiner Wertungssteine auf die Vorratsleiste
(siehe Wertungsleisten auf Seite 9).
Hinweis: Du erhältst die jeweilige Belohnung auch dann, wenn deine Bewegung nicht auf dem hervorgehobenen
Feld endet. Es ist möglich, dass du mehrere Belohnungen, auch mehrfach dieselbe, in einem Zug erhältst, weil du
entsprechend viele Apfelreste eingesammelt hast.
DAS LETZTE FELD: DIE STARTRAMPE
Du hast das Ende des Weges erreicht. Diese Ratte wird zu einem Rattonauten und Teil der
Crew, die zum Käsemond fliegt (oder es zumindest versucht). Stelle deine Ratte auf das vorderste
freie Feld (von links) der Rattonautleiste. Dafür erhältst du sofort 1 Belohnung:
Nimm dir entweder 1 Auszeichnung aus dem allgemeinen Vorrat, die am Spielende 3 Punkte wert ist, oder stelle 1 deiner
Ratten aus der Kinderstube auf das Startfeld des Weges. Die Ratte auf der Rattonautleiste darf nicht mehr bewegt werden.
Hinweis: Du darfst die Auszeichnung nur dann wählen, wenn sich noch mindestens 1 deiner Ratten auf dem Weg befindet
oder du deine vierte Ratte in die Rakete gezogen hast (da du ansonsten im restlichen Spiel keine Ratte mehr bewegen könntest).
Beispiel 1: Gaby hat ihre Ratten auf die gelben Käsefelder
gezogen. Da sie ihren Lichtmarker bereits am hinteren Käsefeld
vorbeigezogen hat, erhält sie für dieses Feld 1 Käse mehr.
Gaby erhält somit 5 Käse (2+2+1).
Beispiel 2: Vero hat 6 Apfelreste eingesammelt. Sie bewegt
ihren Rattenbaumarker im Uhrzeigersinn entlang des Weges.
An der ersten Abzweigung biegt sie nicht ab. An der zweiten
Abzweigung biegt sie ab und betritt das Feld neben der
Kinderstube. Sofort stellt sie 1 ihrer beiden Ratten auf das
Startfeld des Weges.
Beispiel 3: Esra zieht 1 seiner Ratten auf das blaue Feld mit
2 Glühbirnen. Er bewegt seinen Lichtmarker um 2 Felder auf der
Lichterkette weiter. Dabei überschreitet er die zweite Baulampe,
weshalb er sofort die Lichtleiste wertet (siehe WERTUNGSLEISTEN
auf Seite 9).
... klar, feine Sache dieser Käsemond, wir haben aber jetzt Hunger!
... Glückwunsch Kleiner, jetzt bist du ein Rattonaut!
GABY
+
ESRA
VORRATSHÖHLE KINDERSTUBE BIBLIOTHEK
STARTFELD
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